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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #38

    :lol3: 按照服务器活人数量加减国家才是正道
    现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了

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    • 星 离线
      星 离线
      星的鼓动是爱
      写于 最后由 编辑
      #39

      我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
      现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊

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      • L 离线
        L 离线
        lioslios
        写于 最后由 编辑
        #40

        [quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-15 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735517&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的 [/quote]
        汝等的船分可是突破天际了口牙!
        咱只比修正绿油油的海盗多1400船

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        • Z 离线
          Z 离线
          zealotcat
          写于 最后由 编辑
          #41

          在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题

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          • 幻 离线
            幻 离线
            幻想风
            写于 最后由 编辑
            #42

            你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了

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            • 赛 离线
              赛 离线
              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #43

              XSKkira 身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
              现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
              小号之害 已经成了SSW最深的痛了

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              • 幻 离线
                幻 离线
                幻想风
                写于 最后由 编辑
                #44

                说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK

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                • 茄 离线
                  茄 离线
                  茄子
                  写于 最后由 编辑
                  #45

                  XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!

                  不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。

                  特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。

                  地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK

                  XSK XSK

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                  • 幽 离线
                    幽 离线
                    幽雅的流氓
                    写于 最后由 编辑
                    #46

                    XSK XSK XSK XSK XSK
                    看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
                    就像钢铁雄心那样的外交系统

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                    • 冬 离线
                      冬 离线
                      冬瓜
                      写于 最后由 编辑
                      #47

                      [quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      ...
                      1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
                      3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
                      4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
                      5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
                      。。。貌似SSW的时间都没啥用处
                      6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
                      7:。。。。。。没了
                      ... [/quote]
                      国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-

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                      • L 离线
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                        loveloveh
                        写于 最后由 编辑
                        #48

                        哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
                        唉,依然像吐糟啊

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                        • 赛 离线
                          赛 离线
                          赛露可
                          写于 最后由 编辑
                          #49

                          XSK SD新人真有爱...
                          你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

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                          • 青 离线
                            青 离线
                            青叶环
                            写于 最后由 编辑
                            #50

                            XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

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                              lioslios
                              写于 最后由 编辑
                              #51

                              坐等跨省XSK XSK

                              1 条回复 最后回复
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                                青叶环
                                写于 最后由 编辑
                                #52

                                风太大,没听见…… XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  cowboykyo
                                  写于 最后由 编辑
                                  #53

                                  资源修正不能从根本上平衡问题
                                  最重要的各国舰队的发展速度!

                                  个人觉得
                                  国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                  国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                                  要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
                                  弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

                                  0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

                                  [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

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                                    赛露可
                                    写于 最后由 编辑
                                    #54

                                    JN已无可用之兵:lol:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      菲尔
                                      写于 最后由 编辑
                                      #55

                                      [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      资源修正不能从根本上平衡问题
                                      最重要的各国舰队的发展速度!

                                      个人觉得
                                      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                                      这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #56

                                        个人觉得
                                        国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                        国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                                        :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
                                        乃們光考慮一邊如何一邊如何
                                        -+是雙面的
                                        憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
                                        成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
                                        空想主義理論很有趣么
                                        錯了 已經不是空想
                                        是妄想
                                        修正已經是給與弱國的補貼
                                        畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
                                        人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
                                        如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
                                        好了 下輪你所謂弱國繼續玩
                                        所謂強國的玩家還能剩下幾個?

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #57

                                          [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
                                          你怎么看船厂设定的?

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