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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • L 离线
    L 离线
    loveloveh
    写于 最后由 编辑
    #37

    其实小号才是原罪啊XSK XSK XSK

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    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #38

      :lol3: 按照服务器活人数量加减国家才是正道
      现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了

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      • 星 离线
        星 离线
        星的鼓动是爱
        写于 最后由 编辑
        #39

        我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
        现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊

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        • L 离线
          L 离线
          lioslios
          写于 最后由 编辑
          #40

          [quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-15 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735517&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的 [/quote]
          汝等的船分可是突破天际了口牙!
          咱只比修正绿油油的海盗多1400船

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          • Z 离线
            Z 离线
            zealotcat
            写于 最后由 编辑
            #41

            在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题

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            • 幻 离线
              幻 离线
              幻想风
              写于 最后由 编辑
              #42

              你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了

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              • 赛 离线
                赛 离线
                赛露可
                写于 最后由 编辑
                #43

                XSKkira 身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
                现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
                小号之害 已经成了SSW最深的痛了

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                • 幻 离线
                  幻 离线
                  幻想风
                  写于 最后由 编辑
                  #44

                  说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK

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                  • 茄 离线
                    茄 离线
                    茄子
                    写于 最后由 编辑
                    #45

                    XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!

                    不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。

                    特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。

                    地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK

                    XSK XSK

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                    • 幽 离线
                      幽 离线
                      幽雅的流氓
                      写于 最后由 编辑
                      #46

                      XSK XSK XSK XSK XSK
                      看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
                      就像钢铁雄心那样的外交系统

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                      • 冬 离线
                        冬 离线
                        冬瓜
                        写于 最后由 编辑
                        #47

                        [quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        ...
                        1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
                        3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
                        4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
                        5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
                        。。。貌似SSW的时间都没啥用处
                        6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
                        7:。。。。。。没了
                        ... [/quote]
                        国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-

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                        • L 离线
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                          loveloveh
                          写于 最后由 编辑
                          #48

                          哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
                          唉,依然像吐糟啊

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                          • 赛 离线
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                            赛露可
                            写于 最后由 编辑
                            #49

                            XSK SD新人真有爱...
                            你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

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                              青叶环
                              写于 最后由 编辑
                              #50

                              XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

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                                lioslios
                                写于 最后由 编辑
                                #51

                                坐等跨省XSK XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  青叶环
                                  写于 最后由 编辑
                                  #52

                                  风太大,没听见…… XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    cowboykyo
                                    写于 最后由 编辑
                                    #53

                                    资源修正不能从根本上平衡问题
                                    最重要的各国舰队的发展速度!

                                    个人觉得
                                    国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                    国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                                    要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
                                    弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

                                    0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

                                    [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

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                                      赛露可
                                      写于 最后由 编辑
                                      #54

                                      JN已无可用之兵:lol:

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 菲 离线
                                        菲 离线
                                        菲尔
                                        写于 最后由 编辑
                                        #55

                                        [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        资源修正不能从根本上平衡问题
                                        最重要的各国舰队的发展速度!

                                        个人觉得
                                        国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                                        这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 雷 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #56

                                          个人觉得
                                          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                          国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                                          :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
                                          乃們光考慮一邊如何一邊如何
                                          -+是雙面的
                                          憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
                                          成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
                                          空想主義理論很有趣么
                                          錯了 已經不是空想
                                          是妄想
                                          修正已經是給與弱國的補貼
                                          畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
                                          人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
                                          如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
                                          好了 下輪你所謂弱國繼續玩
                                          所謂強國的玩家還能剩下幾個?

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