对于修正问题和国家限制问题的讨论
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写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了
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写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
其实小号才是原罪啊XSK XSK XSK
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写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
:lol3: 按照服务器活人数量加减国家才是正道
现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了 -
写于2010年9月15日 03:56 最后由 编辑
我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊 -
写于2010年9月15日 03:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-15 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735517&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的 [/quote]
汝等的船分可是突破天际了口牙!
咱只比修正绿油油的海盗多1400船 -
写于2010年9月15日 03:57 最后由 编辑
在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题
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写于2010年9月15日 03:58 最后由 编辑
你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了
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写于2010年9月15日 04:00 最后由 编辑
XSKkira 身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
小号之害 已经成了SSW最深的痛了 -
写于2010年9月15日 04:03 最后由 编辑
说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK
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写于2010年9月15日 04:04 最后由 编辑
XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!
不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。
特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。
地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK
XSK XSK
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写于2010年9月15日 04:04 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK XSK
看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
就像钢铁雄心那样的外交系统 -
写于2010年9月15日 04:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
...
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
... [/quote]
国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,- -
写于2010年9月15日 04:22 最后由 编辑
哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
唉,依然像吐糟啊 -
写于2010年9月15日 04:25 最后由 编辑
XSK SD新人真有爱...
你们天天跟老骨头玩不觉得烦么 -
写于2010年9月15日 04:26 最后由 编辑
XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!
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写于2010年9月15日 04:32 最后由 编辑
坐等跨省XSK XSK
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写于2010年9月15日 04:33 最后由 编辑
风太大,没听见…… XSK
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写于2010年9月15日 04:34 最后由 编辑
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。
[[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]
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写于2010年9月15日 04:38 最后由 编辑
JN已无可用之兵:lol:
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写于2010年9月15日 04:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。