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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    loveloveh
    写于2010年9月15日 04:22 最后由 编辑
    #48

    哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
    唉,依然像吐糟啊

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      赛露可
      写于2010年9月15日 04:25 最后由 编辑
      #49

      XSK SD新人真有爱...
      你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

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        青叶环
        写于2010年9月15日 04:26 最后由 编辑
        #50

        XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

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          lioslios
          写于2010年9月15日 04:32 最后由 编辑
          #51

          坐等跨省XSK XSK

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            青叶环
            写于2010年9月15日 04:33 最后由 编辑
            #52

            风太大,没听见…… XSK

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              cowboykyo
              写于2010年9月15日 04:34 最后由 编辑
              #53

              资源修正不能从根本上平衡问题
              最重要的各国舰队的发展速度!

              个人觉得
              国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

              国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

              要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
              弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

              0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

              [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

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                赛露可
                写于2010年9月15日 04:38 最后由 编辑
                #54

                JN已无可用之兵:lol:

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                  菲 离线
                  菲尔
                  写于2010年9月15日 04:40 最后由 编辑
                  #55

                  [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  资源修正不能从根本上平衡问题
                  最重要的各国舰队的发展速度!

                  个人觉得
                  国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                  这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

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                    雷 离线
                    雷扎克巴雷斯
                    写于2010年9月15日 04:43 最后由 编辑
                    #56

                    个人觉得
                    国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                    国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                    :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
                    乃們光考慮一邊如何一邊如何
                    -+是雙面的
                    憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
                    成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
                    空想主義理論很有趣么
                    錯了 已經不是空想
                    是妄想
                    修正已經是給與弱國的補貼
                    畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
                    人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
                    如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
                    好了 下輪你所謂弱國繼續玩
                    所謂強國的玩家還能剩下幾個?

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                      cowboykyo
                      写于2010年9月15日 04:43 最后由 编辑
                      #57

                      [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
                      你怎么看船厂设定的?

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                        cowboykyo
                        写于2010年9月15日 04:45 最后由 编辑
                        #58

                        [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        个人觉得
                        国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                        国家 ... [/quote]
                        看了你的话
                        我终于明白当年校长的苦心了

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                          glen
                          写于2010年9月15日 04:54 最后由 编辑
                          #59

                          [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          资源修正不能从根本上平衡问题
                          最重要的各国舰队的发展速度!

                          个人觉得
                          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                          最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

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                            cowboykyo
                            写于2010年9月15日 05:00 最后由 编辑
                            #60

                            [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
                            靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

                            [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

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                              写于2010年9月15日 05:01 最后由 编辑
                              #61

                              根本问题
                              弱国和强国 的关系到底是啥?
                              我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
                              靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
                              这样只会造成国家军团化
                              新人散户没有生存空间

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                                宮小路瑞穂
                                写于2010年9月15日 05:04 最后由 编辑
                                #62

                                我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

                                不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

                                当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

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                                  雷扎克巴雷斯
                                  写于2010年9月15日 05:04 最后由 编辑
                                  #63

                                  弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

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                                    写于2010年9月15日 05:08 最后由 编辑
                                    #64

                                    XSK XSK XSK 为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~

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                                      写于2010年9月15日 05:09 最后由 编辑
                                      #65

                                      :lol: :lol: 完了~完了~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
                                      会不会被那啥呢?

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                                        写于2010年9月15日 05:12 最后由 编辑
                                        #66

                                        XSKkira 一切都是幻觉

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                                          写于2010年9月15日 05:14 最后由 编辑
                                          #67

                                          [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
                                          怎么不可能?
                                          不就是小精灵对zk老爷吗?
                                          ps
                                          弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
                                          这个游戏是8国不是两国

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                                          2010年9月15日 04:43


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