跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
196 帖子 42 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 幻 离线
    幻 离线
    幻想风
    写于 最后由 编辑
    #34

    我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的

    1 条回复 最后回复
    0
    • L 离线
      L 离线
      loveloveh
      写于 最后由 编辑
      #35

      修正只是治标不治本啊。。。所谓小国的生存战略,就是当一个硬骨头,军事上依靠各种因素实现小而硬,打小国的代价会让大国陷入战略被动的局面,外交上实现没我不能,经济上实现互惠互益,相互依存,这样才能保持小国的生存。
      我觉得,加人这样的系统比较好
      1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造
      2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
      3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
      4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
      5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
      。。。貌似SSW的时间都没啥用处
      6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
      7:。。。。。。没了
      以上都是我平常玩一些战略战棋游戏,结合SSW所想的,请不要pia,谢谢
      XSK XSK XSK

      1 条回复 最后回复
      0
      • C 离线
        C 离线
        Celsius
        写于 最后由 编辑
        #36

        修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了

        1 条回复 最后回复
        0
        • L 离线
          L 离线
          loveloveh
          写于 最后由 编辑
          #37

          其实小号才是原罪啊XSK XSK XSK

          1 条回复 最后回复
          0
          • 赛 离线
            赛 离线
            赛露可
            写于 最后由 编辑
            #38

            :lol3: 按照服务器活人数量加减国家才是正道
            现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了

            1 条回复 最后回复
            0
            • 星 离线
              星 离线
              星的鼓动是爱
              写于 最后由 编辑
              #39

              我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
              现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊

              1 条回复 最后回复
              0
              • L 离线
                L 离线
                lioslios
                写于 最后由 编辑
                #40

                [quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-15 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735517&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的 [/quote]
                汝等的船分可是突破天际了口牙!
                咱只比修正绿油油的海盗多1400船

                1 条回复 最后回复
                0
                • Z 离线
                  Z 离线
                  zealotcat
                  写于 最后由 编辑
                  #41

                  在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 幻 离线
                    幻 离线
                    幻想风
                    写于 最后由 编辑
                    #42

                    你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #43

                      XSKkira 身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
                      现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
                      小号之害 已经成了SSW最深的痛了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 幻 离线
                        幻 离线
                        幻想风
                        写于 最后由 编辑
                        #44

                        说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 茄 离线
                          茄 离线
                          茄子
                          写于 最后由 编辑
                          #45

                          XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!

                          不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。

                          特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。

                          地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK

                          XSK XSK

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 幽 离线
                            幽 离线
                            幽雅的流氓
                            写于 最后由 编辑
                            #46

                            XSK XSK XSK XSK XSK
                            看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
                            就像钢铁雄心那样的外交系统

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 冬 离线
                              冬 离线
                              冬瓜
                              写于 最后由 编辑
                              #47

                              [quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              ...
                              1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
                              3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
                              4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
                              5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
                              。。。貌似SSW的时间都没啥用处
                              6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
                              7:。。。。。。没了
                              ... [/quote]
                              国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • L 离线
                                L 离线
                                loveloveh
                                写于 最后由 编辑
                                #48

                                哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
                                唉,依然像吐糟啊

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 赛 离线
                                  赛 离线
                                  赛露可
                                  写于 最后由 编辑
                                  #49

                                  XSK SD新人真有爱...
                                  你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 青 离线
                                    青 离线
                                    青叶环
                                    写于 最后由 编辑
                                    #50

                                    XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • L 离线
                                      L 离线
                                      lioslios
                                      写于 最后由 编辑
                                      #51

                                      坐等跨省XSK XSK

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 青 离线
                                        青 离线
                                        青叶环
                                        写于 最后由 编辑
                                        #52

                                        风太大,没听见…… XSK

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • C 离线
                                          C 离线
                                          cowboykyo
                                          写于 最后由 编辑
                                          #53

                                          资源修正不能从根本上平衡问题
                                          最重要的各国舰队的发展速度!

                                          个人觉得
                                          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                          国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                                          要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
                                          弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

                                          0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

                                          [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组