对于修正问题和国家限制问题的讨论
-
写于2010年9月15日 03:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 11:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735505&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
问题是现在的人口炸弹并不是扔个号过来就完事
人家可是全程脚本发展的,浪费榜还很靠前 [/quote]那只能说明本身就没什么活人- -
-
写于2010年9月15日 03:47 最后由 编辑
:defy:
874党表示+45%是可观的收入。
这里提指挥上限有点跑题,咱就不说了。
至于修正影响舰队移动时间有点不太合理,难道富强的国家交通就一定拥堵么?
真正富强的国家交通应该是更便利的吧~XSK -
写于2010年9月15日 03:49 最后由 编辑
现在这样不是挺好吗
要抱大腿就要有-14%的觉悟 -
写于2010年9月15日 03:52 最后由 编辑
-14很正常喵,再负下去就NC了
-
写于2010年9月15日 03:52 最后由 编辑
怎么又跟抱大腿扯上关系了
咱可是眼睁睁的看着粉红色从45%跌到-11%的
而且船分始终保持着绿色修正的水平XSKkira -
写于2010年9月15日 03:53 最后由 编辑
XSKkira 小号党什么是一定要和谐的
出售种地脚本 -
写于2010年9月15日 03:53 最后由 编辑
我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的
-
写于2010年9月15日 03:54 最后由 编辑
修正只是治标不治本啊。。。所谓小国的生存战略,就是当一个硬骨头,军事上依靠各种因素实现小而硬,打小国的代价会让大国陷入战略被动的局面,外交上实现没我不能,经济上实现互惠互益,相互依存,这样才能保持小国的生存。
我觉得,加人这样的系统比较好
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造
2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
以上都是我平常玩一些战略战棋游戏,结合SSW所想的,请不要pia,谢谢
XSK XSK XSK -
写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
修正计算公式把所有玩家的总分取个平均分,在平均分以上从1开始按比例记分数不就行了
-
写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
其实小号才是原罪啊XSK XSK XSK
-
写于2010年9月15日 03:55 最后由 编辑
:lol3: 按照服务器活人数量加减国家才是正道
现在8国...1国能打的活人也点不上10个...一个团就能当一个国了 -
写于2010年9月15日 03:56 最后由 编辑
我加入无限的时候45%的正修正还持续了2,3天
现在-14%了我当时想抱谁的大腿啊 -
写于2010年9月15日 03:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-15 11:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735517&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我还直接眼睁睁的看着绿色从45%跌到-14%的 [/quote]
汝等的船分可是突破天际了口牙!
咱只比修正绿油油的海盗多1400船 -
写于2010年9月15日 03:57 最后由 编辑
在+45%国家就请做好回874的觉悟,不要老是去扯系统问题
-
写于2010年9月15日 03:58 最后由 编辑
你说的很多都涉及到系统的修改,而且修改幅度不小,我看fox是不会这样的改的,太麻烦了
-
写于2010年9月15日 04:00 最后由 编辑
XSKkira 身为资深小号党人的我深深的鄙视还在开小号的
现在我已经把这论坛只当作消遣讨论
小号之害 已经成了SSW最深的痛了 -
写于2010年9月15日 04:03 最后由 编辑
说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK
-
写于2010年9月15日 04:04 最后由 编辑
XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!
不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。
特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。
地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK
XSK XSK
-
写于2010年9月15日 04:04 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK XSK
看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
就像钢铁雄心那样的外交系统 -
写于2010年9月15日 04:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
...
1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
。。。貌似SSW的时间都没啥用处
6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
7:。。。。。。没了
... [/quote]
国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-