新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
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写于2008年1月5日 16:09 最后由 编辑
灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
主要是怕撞铁板
然后就是被关门 -
写于2008年1月5日 16:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]……100不用 20就够了 10个太子宅……
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写于2008年1月5日 16:13 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个
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写于2008年1月5日 16:14 最后由 编辑
灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
主要是怕撞铁板
然后就是被关门内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
为了保证机动性,充分的侦察不太合适
所以,只能祝你好运了 -
写于2008年1月5日 16:17 最后由 编辑
:defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:
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写于2008年1月5日 16:18 最后由 编辑
可以考虑
有些地方再详细一点考虑组织实验
其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了 -
写于2008年1月5日 16:19 最后由 编辑
跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。
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写于2008年1月5日 16:20 最后由 编辑
有部分纵深防御就会很难受
另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的 -
写于2008年1月5日 16:23 最后由 编辑
有部分纵深防御就会很难受
另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术
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写于2008年1月5日 16:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
过于深入拉长战线 不容易防守讨论讨论
我觉得没必要守 [/quote]不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦
[[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]
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写于2008年1月5日 16:30 最后由 编辑
关键还是看宅男啊:defy:
一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3: -
写于2008年1月5日 16:33 最后由 编辑
恩
现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
后面一跳基本就只有半要塞了
甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
这样的星系
基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
所以说,可操作性还是很大的 -
写于2008年1月5日 16:37 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。^ ^欢迎讨论
不过我马上就下了- - -
写于2008年1月5日 16:40 最后由 编辑
收复的前线星系一般是不殖民的
后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
所以收复星系的恢复速度也不会快
即使可以874空投资源
数量也不会很大
那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间 -
写于2008年1月5日 16:46 最后由 编辑
其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资源了 而且就地补给 殖民船的速度 飞也要时间 所以也不可能一路无所顾及的狂扫... 所以退守了 那些没被回收的资源不是给活人用了吗?那些撤守的地 被敌人重新占领 然后再加强防御 很划不来啊 嘛 我觉得应该是进攻一大片 占领 抢光资源 运走 退守节点 第二天继续发动奇袭 总之我的想法就是这样
另外如果被切断后路 那里面的舰队就将是瓮中之鳖...不敢说什么 有后续部队救援什么的... 光是这样舰队的消耗就很大...产舰 H的补给 874上不来 也没办法空投...
[[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:49 编辑 [/i]]
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写于2008年1月5日 16:51 最后由 编辑
就现在各个势力的版图大小而言
规模小,就是被灰
投主力,没有后勤,还是灰
当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
德国闪电投波兰可以,投苏联试试??
以战养战就是笑话啊 -
写于2008年1月5日 16:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285319&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资 ... [/quote]我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海加钢球会形成拖死主力的可能性。而开辟广阔战场就是为了避免这个问题,充分地把兵力数量上的优势发挥出来。
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写于2008年1月5日 17:03 最后由 编辑
后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。
不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。
补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。
其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂
我希望后路,补给问题不在讨论
我自己很清楚这里面最大的问题是,内陆被人空投掉一个点以后,4周的农民行动起来毁资源投灰。所以要靠夜袭。。。
投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,毁资源。。虽然会造成你没有补给了,但是其实你破坏的目的也达到了。 -
写于2008年1月5日 17:06 最后由 编辑
投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,
我解释一下,因为灰被投出到节点了,剩下能投来的灰大概不会影响到
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写于2008年1月5日 17:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285329&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海 ... [/quote]
只能说,如果两国实力大抵相同,这完全就是送经验,一般情况下,前线五跳内都很容易踢倒板子,就算是你强运到极点,从一条小路杀到内陆了,但内陆一般都是种地的,对军事实力没什么影响,而且由于补给上不来,很容易就被灰
分兵突进,最容易造成的结果就是节点被占,这下战线被截断(其实战线根本就架不起来)..不是什么稳妥的方法