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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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    WSi
    写于 最后由 编辑
    #22

    问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

    这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
    首先要注意到:
    1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
    2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
    3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
    那目的就达到!~~

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      solinurie
      写于 最后由 编辑
      #23

      灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
      主要是怕撞铁板
      然后就是被关门

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        solinurie
        写于 最后由 编辑
        #24

        [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

        ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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          影之殇
          写于 最后由 编辑
          #25

          :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

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            WSi
            写于 最后由 编辑
            #26

            灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
            主要是怕撞铁板
            然后就是被关门

            内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
            为了保证机动性,充分的侦察不太合适
            所以,只能祝你好运了

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              影 离线
              影之殇
              写于 最后由 编辑
              #27

              :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                WSi
                写于 最后由 编辑
                #28

                可以考虑
                有些地方再详细一点

                考虑组织实验

                其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
                而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
                今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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                  WSi
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

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                    S 离线
                    solinurie
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    有部分纵深防御就会很难受

                    另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                    发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

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                      WSi
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      有部分纵深防御就会很难受

                      另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                      发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                      如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

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                        死神教父
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        过于深入拉长战线 不容易防守

                        讨论讨论
                        我觉得没必要守 [/quote]

                        不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                        退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                        应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                        [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                          俏 离线
                          俏皮の糖糖
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          关键还是看宅男啊:defy:
                          一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                          这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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                            bluesun
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            恩
                            现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
                            后面一跳基本就只有半要塞了
                            甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

                            楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
                            这样的星系
                            基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
                            而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
                            所以说,可操作性还是很大的

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                              WSi
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                              退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]

                              无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
                              此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
                              星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
                              孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。

                              ^ ^欢迎讨论
                              不过我马上就下了- -

                              1 条回复 最后回复
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                                bluesun
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                收复的前线星系一般是不殖民的
                                后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
                                加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
                                所以收复星系的恢复速度也不会快
                                即使可以874空投资源
                                数量也不会很大
                                那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
                                还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间

                                1 条回复 最后回复
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                                  死神教父
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资源了 而且就地补给 殖民船的速度 飞也要时间 所以也不可能一路无所顾及的狂扫... 所以退守了 那些没被回收的资源不是给活人用了吗?那些撤守的地 被敌人重新占领 然后再加强防御 很划不来啊 嘛 我觉得应该是进攻一大片 占领 抢光资源 运走 退守节点 第二天继续发动奇袭 总之我的想法就是这样

                                  另外如果被切断后路 那里面的舰队就将是瓮中之鳖...不敢说什么 有后续部队救援什么的... 光是这样舰队的消耗就很大...产舰 H的补给 874上不来 也没办法空投...

                                  [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:49 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    就现在各个势力的版图大小而言
                                    规模小,就是被灰
                                    投主力,没有后勤,还是灰
                                    当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
                                    德国闪电投波兰可以,投苏联试试??
                                    以战养战就是笑话啊

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285319&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资 ... [/quote]

                                      我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海加钢球会形成拖死主力的可能性。而开辟广阔战场就是为了避免这个问题,充分地把兵力数量上的优势发挥出来。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。

                                        不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。

                                        补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。

                                        其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂

                                        我希望后路,补给问题不在讨论
                                        我自己很清楚这里面最大的问题是,内陆被人空投掉一个点以后,4周的农民行动起来毁资源投灰。所以要靠夜袭。。。
                                        投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,毁资源。。虽然会造成你没有补给了,但是其实你破坏的目的也达到了。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #41

                                          投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,

                                          我解释一下,因为灰被投出到节点了,剩下能投来的灰大概不会影响到

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