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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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  • W 离线
    W 离线
    WSi
    写于 最后由 编辑
    #15

    如果说再发现内陆被袭击以后运走或者销毁,这确实是一个大问题
    这才是“夜袭”重要啊

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    • 李 离线
      李 离线
      李乘风
      写于 最后由 编辑
      #16

      问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

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      • W 离线
        W 离线
        WSi
        写于 最后由 编辑
        #17

        所以“15个小时”也是关键,15个小时后是要在夜袭时间才保险

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        • 川 离线
          川 离线
          川添珠姬
          写于 最后由 编辑
          #18

          现在每个国家都是午夜党~夜袭的效果已经不如以前那么明显了~这是我最近的感受

          什么突击大片土地目前来说很不现实~

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          • 水 离线
            水 离线
            水稻天刀
            写于 最后由 编辑
            #19

            :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜

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            • 川 离线
              川 离线
              川添珠姬
              写于 最后由 编辑
              #20

              最终想说的是战略永远是战略~

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              • S 离线
                S 离线
                solinurie
                写于 最后由 编辑
                #21

                可以考虑
                有些地方再详细一点

                考虑组织实验

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                • W 离线
                  W 离线
                  WSi
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

                  这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
                  首先要注意到:
                  1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
                  2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
                  3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
                  那目的就达到!~~

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                  • S 离线
                    S 离线
                    solinurie
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                    主要是怕撞铁板
                    然后就是被关门

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                      solinurie
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

                      ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

                        1 条回复 最后回复
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                          WSi
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                          主要是怕撞铁板
                          然后就是被关门

                          内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
                          为了保证机动性,充分的侦察不太合适
                          所以,只能祝你好运了

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                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                              WSi
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              可以考虑
                              有些地方再详细一点

                              考虑组织实验

                              其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
                              而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
                              今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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                                WSi
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  solinurie
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  有部分纵深防御就会很难受

                                  另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                                  发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

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                                    WSi
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    有部分纵深防御就会很难受

                                    另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                                    发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                                    如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      过于深入拉长战线 不容易防守

                                      讨论讨论
                                      我觉得没必要守 [/quote]

                                      不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                                      退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                                      应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                                      [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                                        #33

                                        关键还是看宅男啊:defy:
                                        一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                                        这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          恩
                                          现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
                                          后面一跳基本就只有半要塞了
                                          甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

                                          楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
                                          这样的星系
                                          基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
                                          而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
                                          所以说,可操作性还是很大的

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