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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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    solinurie
    写于 最后由 编辑
    #24

    [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

    ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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      影之殇
      写于 最后由 编辑
      #25

      :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

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        WSi
        写于 最后由 编辑
        #26

        灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
        主要是怕撞铁板
        然后就是被关门

        内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
        为了保证机动性,充分的侦察不太合适
        所以,只能祝你好运了

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          影之殇
          写于 最后由 编辑
          #27

          :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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            WSi
            写于 最后由 编辑
            #28

            可以考虑
            有些地方再详细一点

            考虑组织实验

            其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
            而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
            今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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              WSi
              写于 最后由 编辑
              #29

              跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

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                solinurie
                写于 最后由 编辑
                #30

                有部分纵深防御就会很难受

                另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

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                  WSi
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  有部分纵深防御就会很难受

                  另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                  发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                  如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

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                    死 离线
                    死神教父
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    过于深入拉长战线 不容易防守

                    讨论讨论
                    我觉得没必要守 [/quote]

                    不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                    退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                    应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                    [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                      俏皮の糖糖
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      关键还是看宅男啊:defy:
                      一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                      这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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                        bluesun
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        恩
                        现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
                        后面一跳基本就只有半要塞了
                        甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

                        楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
                        这样的星系
                        基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
                        而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
                        所以说,可操作性还是很大的

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                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                          退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]

                          无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
                          此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
                          星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
                          孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。

                          ^ ^欢迎讨论
                          不过我马上就下了- -

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                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            收复的前线星系一般是不殖民的
                            后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
                            加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
                            所以收复星系的恢复速度也不会快
                            即使可以874空投资源
                            数量也不会很大
                            那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
                            还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资源了 而且就地补给 殖民船的速度 飞也要时间 所以也不可能一路无所顾及的狂扫... 所以退守了 那些没被回收的资源不是给活人用了吗?那些撤守的地 被敌人重新占领 然后再加强防御 很划不来啊 嘛 我觉得应该是进攻一大片 占领 抢光资源 运走 退守节点 第二天继续发动奇袭 总之我的想法就是这样

                              另外如果被切断后路 那里面的舰队就将是瓮中之鳖...不敢说什么 有后续部队救援什么的... 光是这样舰队的消耗就很大...产舰 H的补给 874上不来 也没办法空投...

                              [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:49 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                就现在各个势力的版图大小而言
                                规模小,就是被灰
                                投主力,没有后勤,还是灰
                                当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
                                德国闪电投波兰可以,投苏联试试??
                                以战养战就是笑话啊

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285319&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资 ... [/quote]

                                  我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海加钢球会形成拖死主力的可能性。而开辟广阔战场就是为了避免这个问题,充分地把兵力数量上的优势发挥出来。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。

                                    不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。

                                    补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。

                                    其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂

                                    我希望后路,补给问题不在讨论
                                    我自己很清楚这里面最大的问题是,内陆被人空投掉一个点以后,4周的农民行动起来毁资源投灰。所以要靠夜袭。。。
                                    投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,毁资源。。虽然会造成你没有补给了,但是其实你破坏的目的也达到了。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #41

                                      投灰海不是最可怕的,因为灰海被避开了,

                                      我解释一下,因为灰被投出到节点了,剩下能投来的灰大概不会影响到

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #42

                                        [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 00:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285329&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海 ... [/quote]
                                        只能说,如果两国实力大抵相同,这完全就是送经验,一般情况下,前线五跳内都很容易踢倒板子,就算是你强运到极点,从一条小路杀到内陆了,但内陆一般都是种地的,对军事实力没什么影响,而且由于补给上不来,很容易就被灰
                                        分兵突进,最容易造成的结果就是节点被占,这下战线被截断(其实战线根本就架不起来)..不是什么稳妥的方法

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                                          #43

                                          [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285336&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          后路。。。本身就没有后路,去搞破坏的。。。。

                                          不用怕后路被切断,空投进去本来就没有后路供人切断,后路是没有的。

                                          补给。。。本身就没有补给,是靠内陆资敌的。

                                          其实就是进入内部杀内陆农民的球,抢农民的财产和船厂

                                          我 ... [/quote]
                                          你破坏了什么呢??那些产船的就是板子,那些种田的农民说不定就不上线..
                                          这种方法唯一可用之处就是在兵力占有一定优势的情况下,用龟或者任何能耗时间的灰,打断对方的增援路线,然后全力拿下绞肉场,万一绞肉时间一长,或者踢倒板子,还是要被灰,所以节点的绞肉是不能避免的,除非你实行的是铁木真的铁骑战术,不求占地

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