新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟
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写于2008年1月5日 16:03 最后由 编辑
所以“15个小时”也是关键,15个小时后是要在夜袭时间才保险
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写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
现在每个国家都是午夜党~夜袭的效果已经不如以前那么明显了~这是我最近的感受
什么突击大片土地目前来说很不现实~
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写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
:-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜
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写于2008年1月5日 16:05 最后由 编辑
最终想说的是战略永远是战略~
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写于2008年1月5日 16:07 最后由 编辑
可以考虑
有些地方再详细一点考虑组织实验
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写于2008年1月5日 16:08 最后由 编辑
问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.
这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
首先要注意到:
1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
那目的就达到!~~ -
写于2008年1月5日 16:09 最后由 编辑
灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
主要是怕撞铁板
然后就是被关门 -
写于2008年1月5日 16:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]……100不用 20就够了 10个太子宅……
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写于2008年1月5日 16:13 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个
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写于2008年1月5日 16:14 最后由 编辑
灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
主要是怕撞铁板
然后就是被关门内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
为了保证机动性,充分的侦察不太合适
所以,只能祝你好运了 -
写于2008年1月5日 16:17 最后由 编辑
:defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:
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写于2008年1月5日 16:18 最后由 编辑
可以考虑
有些地方再详细一点考虑组织实验
其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了 -
写于2008年1月5日 16:19 最后由 编辑
跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。
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写于2008年1月5日 16:20 最后由 编辑
有部分纵深防御就会很难受
另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的 -
写于2008年1月5日 16:23 最后由 编辑
有部分纵深防御就会很难受
另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术
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写于2008年1月5日 16:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
过于深入拉长战线 不容易防守讨论讨论
我觉得没必要守 [/quote]不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦
[[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]
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写于2008年1月5日 16:30 最后由 编辑
关键还是看宅男啊:defy:
一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3: -
写于2008年1月5日 16:33 最后由 编辑
恩
现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
后面一跳基本就只有半要塞了
甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
这样的星系
基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
所以说,可操作性还是很大的 -
写于2008年1月5日 16:37 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。^ ^欢迎讨论
不过我马上就下了- - -
写于2008年1月5日 16:40 最后由 编辑
收复的前线星系一般是不殖民的
后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
所以收复星系的恢复速度也不会快
即使可以874空投资源
数量也不会很大
那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间