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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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    W 离线
    WSi
    写于2008年1月5日 16:03 最后由 编辑
    #17

    所以“15个小时”也是关键,15个小时后是要在夜袭时间才保险

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    • 川 离线
      川 离线
      川添珠姬
      写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
      #18

      现在每个国家都是午夜党~夜袭的效果已经不如以前那么明显了~这是我最近的感受

      什么突击大片土地目前来说很不现实~

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      • 水 离线
        水 离线
        水稻天刀
        写于2008年1月5日 16:04 最后由 编辑
        #19

        :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜

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        • 川 离线
          川 离线
          川添珠姬
          写于2008年1月5日 16:05 最后由 编辑
          #20

          最终想说的是战略永远是战略~

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          • S 离线
            S 离线
            solinurie
            写于2008年1月5日 16:07 最后由 编辑
            #21

            可以考虑
            有些地方再详细一点

            考虑组织实验

            1 条回复 最后回复
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            • W 离线
              W 离线
              WSi
              写于2008年1月5日 16:08 最后由 编辑
              #22

              问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

              这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
              首先要注意到:
              1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
              2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
              3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
              那目的就达到!~~

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              • S 离线
                S 离线
                solinurie
                写于2008年1月5日 16:09 最后由 编辑
                #23

                灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                主要是怕撞铁板
                然后就是被关门

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                  solinurie
                  写于2008年1月5日 16:10 最后由 编辑
                  #24

                  [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

                  ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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                    影之殇
                    写于2008年1月5日 16:13 最后由 编辑
                    #25

                    :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

                    1 条回复 最后回复
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                      WSi
                      写于2008年1月5日 16:14 最后由 编辑
                      #26

                      灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                      主要是怕撞铁板
                      然后就是被关门

                      内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
                      为了保证机动性,充分的侦察不太合适
                      所以,只能祝你好运了

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                        写于2008年1月5日 16:17 最后由 编辑
                        #27

                        :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                          WSi
                          写于2008年1月5日 16:18 最后由 编辑
                          #28

                          可以考虑
                          有些地方再详细一点

                          考虑组织实验

                          其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
                          而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
                          今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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                            WSi
                            写于2008年1月5日 16:19 最后由 编辑
                            #29

                            跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

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                              solinurie
                              写于2008年1月5日 16:20 最后由 编辑
                              #30

                              有部分纵深防御就会很难受

                              另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                              发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                              1 条回复 最后回复
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                                WSi
                                写于2008年1月5日 16:23 最后由 编辑
                                #31

                                有部分纵深防御就会很难受

                                另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                                发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                                如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

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                                  死神教父
                                  写于2008年1月5日 16:28 最后由 编辑
                                  #32

                                  [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  过于深入拉长战线 不容易防守

                                  讨论讨论
                                  我觉得没必要守 [/quote]

                                  不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                                  退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                                  应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                                  [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                                    写于2008年1月5日 16:30 最后由 编辑
                                    #33

                                    关键还是看宅男啊:defy:
                                    一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                                    这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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                                      bluesun
                                      写于2008年1月5日 16:33 最后由 编辑
                                      #34

                                      恩
                                      现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
                                      后面一跳基本就只有半要塞了
                                      甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

                                      楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
                                      这样的星系
                                      基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
                                      而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
                                      所以说,可操作性还是很大的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        WSi
                                        写于2008年1月5日 16:37 最后由 编辑
                                        #35

                                        [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                                        退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]

                                        无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
                                        此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
                                        星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
                                        孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。

                                        ^ ^欢迎讨论
                                        不过我马上就下了- -

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                                          写于2008年1月5日 16:40 最后由 编辑
                                          #36

                                          收复的前线星系一般是不殖民的
                                          后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
                                          加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
                                          所以收复星系的恢复速度也不会快
                                          即使可以874空投资源
                                          数量也不会很大
                                          那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
                                          还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间

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                                          2008年1月5日 16:14


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