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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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  • 川 离线
    川 离线
    川添珠姬
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    #20

    最终想说的是战略永远是战略~

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      solinurie
      写于 最后由 编辑
      #21

      可以考虑
      有些地方再详细一点

      考虑组织实验

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      • W 离线
        W 离线
        WSi
        写于 最后由 编辑
        #22

        问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

        这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
        首先要注意到:
        1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
        2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
        3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
        那目的就达到!~~

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          solinurie
          写于 最后由 编辑
          #23

          灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
          主要是怕撞铁板
          然后就是被关门

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            solinurie
            写于 最后由 编辑
            #24

            [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

            ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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              影之殇
              写于 最后由 编辑
              #25

              :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

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                WSi
                写于 最后由 编辑
                #26

                灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                主要是怕撞铁板
                然后就是被关门

                内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
                为了保证机动性,充分的侦察不太合适
                所以,只能祝你好运了

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                  影之殇
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                    WSi
                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    可以考虑
                    有些地方再详细一点

                    考虑组织实验

                    其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
                    而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
                    今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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                      WSi
                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

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                        solinurie
                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        有部分纵深防御就会很难受

                        另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                        发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

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                          WSi
                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          有部分纵深防御就会很难受

                          另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                          发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                          如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

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                          • 死 离线
                            死 离线
                            死神教父
                            写于 最后由 编辑
                            #32

                            [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            过于深入拉长战线 不容易防守

                            讨论讨论
                            我觉得没必要守 [/quote]

                            不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                            退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                            应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                            [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #33

                              关键还是看宅男啊:defy:
                              一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                              这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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                                写于 最后由 编辑
                                #34

                                恩
                                现在防御多半是前线要塞+海量灰+大队高伤害输出主力
                                后面一跳基本就只有半要塞了
                                甚至有些仅仅是象征性的几个盾LV3~4

                                楼主的战术主要是建立在20小时以内收复的领土无法有效的建立防御这点上的
                                这样的星系
                                基本上有个2~300条4~5级船就可以打下来了
                                而进攻方的后续差不多也是以2~30条一波的规模增援
                                所以说,可操作性还是很大的

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285300&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                                  退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力 ... [/quote]

                                  无路可运的,既然是空投到内陆,运到哪里?只能就地用掉。
                                  此举只是为了杀农民,如果你玩星级争霸,可以想象成空投金甲,空投闪电。
                                  星际争霸里面的空投打的是对方的“无防备”
                                  孙子兵法里面说过,如果敌人还没来打你,那时他还没准备好,这也就是“先下手为强”的原因,所以空投实际是在他还没准备好的时候的一种内部破坏行动。

                                  ^ ^欢迎讨论
                                  不过我马上就下了- -

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #36

                                    收复的前线星系一般是不殖民的
                                    后面2~3跳的星系也一般只有几个殖民球/都不满
                                    加上运输队主要是为反攻部队提供补给去了
                                    所以收复星系的恢复速度也不会快
                                    即使可以874空投资源
                                    数量也不会很大
                                    那么,收复地的领主就必须选择是建设资源以缩短补给线
                                    还是建设要塞在前线再次失利的情况下拖延时间

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #37

                                      其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资源了 而且就地补给 殖民船的速度 飞也要时间 所以也不可能一路无所顾及的狂扫... 所以退守了 那些没被回收的资源不是给活人用了吗?那些撤守的地 被敌人重新占领 然后再加强防御 很划不来啊 嘛 我觉得应该是进攻一大片 占领 抢光资源 运走 退守节点 第二天继续发动奇袭 总之我的想法就是这样

                                      另外如果被切断后路 那里面的舰队就将是瓮中之鳖...不敢说什么 有后续部队救援什么的... 光是这样舰队的消耗就很大...产舰 H的补给 874上不来 也没办法空投...

                                      [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:49 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #38

                                        就现在各个势力的版图大小而言
                                        规模小,就是被灰
                                        投主力,没有后勤,还是灰
                                        当然,要是一大批星主不上线的荒地另一说,不过没有侦查情报,也就能起到一个短期的骚扰作用,想打开什么多大的局面,可能性微乎其微
                                        德国闪电投波兰可以,投苏联试试??
                                        以战养战就是笑话啊

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                                          #39

                                          [quote]原帖由 [i]死神教父[/i] 于 2008-1-6 00:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285319&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实最主要的问题 打闪电战 速度和舰队的数量是关键 如果数量足够可以分兵 一路扫下去 闪电战如果僵住了 那是非常失败的...已方不可能全部用灰打,至少拿出一半的主力,后方空虚,很容易被对手切断 而分兵留守 太浪费资 ... [/quote]

                                          我其实专门提醒了,弱势国家不要用。这个打法在战略上的意义(注意,我这里已经没再说战略了,而是说战术),就是优势兵力国家开辟广阔战场。为什么要开辟广阔战场呢?因为如果只是节点争夺战兵力优势有时很难被利用,节点处用灰海加钢球会形成拖死主力的可能性。而开辟广阔战场就是为了避免这个问题,充分地把兵力数量上的优势发挥出来。

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