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新的夜袭作战模式发现----无敌NC的时间差压分钟

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    W 离线
    WSi
    写于 最后由 编辑
    #14

    关于补给你忘记一个现实问题了~被运走或是销毁

    讨论讨论,这其实是我想极力避免的事情,所以我才要深入内陆,因为普通来说,内陆的物资不会被运走或者销毁。想象一下,早上醒来发现昨晚被夜袭了大片国土,现在组织兵力回收,一路顺利的推回节点,你能想象得到有一批部队其实在向你的内陆跳跃,大约10小时以后如空降般到达你的内陆吗?

    南山说得很对,组织是关键,能够有很高效率组织方式和军令或者情报信息的传递方法其实在历来的军事研究中占有很高的地位。所谓“禽贼禽王”也是针对了这个软肋设计的战术。
    这个战术和其他所有战术一样,组织是很关键的

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    • W 离线
      W 离线
      WSi
      写于 最后由 编辑
      #15

      如果说再发现内陆被袭击以后运走或者销毁,这确实是一个大问题
      这才是“夜袭”重要啊

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      • 李 离线
        李 离线
        李乘风
        写于 最后由 编辑
        #16

        问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

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        • W 离线
          W 离线
          WSi
          写于 最后由 编辑
          #17

          所以“15个小时”也是关键,15个小时后是要在夜袭时间才保险

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          • 川 离线
            川 离线
            川添珠姬
            写于 最后由 编辑
            #18

            现在每个国家都是午夜党~夜袭的效果已经不如以前那么明显了~这是我最近的感受

            什么突击大片土地目前来说很不现实~

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            • 水 离线
              水 离线
              水稻天刀
              写于 最后由 编辑
              #19

              :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜

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              • 川 离线
                川 离线
                川添珠姬
                写于 最后由 编辑
                #20

                最终想说的是战略永远是战略~

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                • S 离线
                  S 离线
                  solinurie
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  可以考虑
                  有些地方再详细一点

                  考虑组织实验

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                  • W 离线
                    W 离线
                    WSi
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    问题是节点很容易打成数天的绞肉战,以HD昨天夜袭斗三为例子,被无数灰拖到FS主力进场,导致全灭,如果分兵恐怕更容易产生这种后果.

                    这正是我想极力避免的事情。深入内陆避开主力,遭遇灰怎么办?
                    首先要注意到:
                    1.灰不会在内陆,内陆早的船要么派往前线,要么还在轨道
                    2.被发现袭击后投灰,夜袭时投灰数少,我想HD夜袭时一定进入了一个本来就有很多灰的星系,而不是临时投的,这也就是为什么我想避开节点而深入内陆
                    3.就算被拖住了,主力会放弃节点回救吗?当然很有可能会,但是这个时候又造就了新的机会,这就是我说的“强势兵力”用这个战术,弱势兵力如果不集中兵力,被强势兵力开辟广阔战线
                    那目的就达到!~~

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                      solinurie
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                      主要是怕撞铁板
                      然后就是被关门

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                        solinurie
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        [quote]原帖由 [i]水稻天刀[/i] 于 2008-1-6 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285248&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :-,- :-,- 组织加宅是王道,要是能组织好100个宅男,去哪个国家那个国家必胜 [/quote]

                        ……100不用 20就够了 10个太子宅……

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                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          :defy: :defy: :defy: 内陆种要塞的疯子不多 也不是没:han3: :han3: 我就是1个

                          1 条回复 最后回复
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                            WSi
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            灰不怕 如果突入内陆 扫灰肯定有
                            主要是怕撞铁板
                            然后就是被关门

                            内陆撞钢板虽然很少见但是确实有
                            为了保证机动性,充分的侦察不太合适
                            所以,只能祝你好运了

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                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              :defy: :defy: 我还是比较喜欢种要塞啊 前线种1个 后方节点上种个科技+盾的半要塞才是爱:devil: :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                                WSi
                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                可以考虑
                                有些地方再详细一点

                                考虑组织实验

                                其实我试验过了,我昨天下班前排了一支补给小队去心宿2,回家后发现,心宿2已经是zy的了
                                而今天周末不上班,我没办法上线改变航线
                                今天晚上回来他们告诉我我的补给小队把心宿2打下来了

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                                  WSi
                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  跳了17小时。。。。。其实满可惜的,因为最终还是烟花了。。。补给阿。。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    有部分纵深防御就会很难受

                                    另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                                    发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      有部分纵深防御就会很难受

                                      另外比如碰见夜袭成员占一半的军团
                                      发现无法阻止你们前进 后方立刻关门投灰 很快就能化解的

                                      如果这种战术被人使用,相信纵深防御会流行起来的,我期待那个时候出现新的有趣的战术

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 死 离线
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                                        死神教父
                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        [quote]原帖由 [i]WSi[/i] 于 2008-1-5 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285209&ptid=15984][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        过于深入拉长战线 不容易防守

                                        讨论讨论
                                        我觉得没必要守 [/quote]

                                        不守有两个坏处 帮助敌国洗星 除非已方有足够的搬运力量和殖民速度
                                        退守后,敌国内陆会有人觉醒,立刻在战线周围加强防御 比如全星系起盾炮 虽说在强大攻击力下很渣 但是拖延时间和防止攻击时分兵力分散很有作用...例如XX八就是一个例子 因为灰多 球硬 炮多 很多舰队的油箱爆了...或没H...

                                        应该就是这样吧 随便说说而已 不要介意哦

                                        [[i] 本帖最后由 死神教父 于 2008-1-6 00:30 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          关键还是看宅男啊:defy:
                                          一个国家有了中坚力量的宅,不强大是不可能滴:lol:
                                          这战术碰到不睡不死星人,完全无效。。。偏偏SSW的特产就是不睡不死星人:han3:

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