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希望提升反阳子炮的性能

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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #24

    [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180044&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你先学习下要拦截下的代价有多高吧,
    另外你说船多一点,武器多一点
    别忘了叠加是双向的,
    不是只有一方会叠加,
    这样还不明白,就没啥好说了.
    现在的设定就象我说的,低级法师干掉高级战士不费什么大力,这除了在SSW里, ... [/quote]
    .....你把概念换哪了
    命中是直接影响伤害的

    伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率

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      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #25

      远程船 重在火力
      近战船重在装甲
      杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个

      这是 战争游戏而不是泡菜

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        Bleed
        写于 最后由 编辑
        #26

        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180077&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        .....你把概念换哪了
        命中是直接影响伤害的

        伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率 [/quote]

        312无视护盾的攻击
        287对顶级树皮的攻击.

        这还不叫强,那什么叫强?

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          Bleed
          写于 最后由 编辑
          #27

          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180089&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          远程船 重在火力
          近战船重在装甲
          杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个

          这是 战争游戏而不是泡菜 [/quote]

          你看现在这装甲,
          除了加点HP还有什么用?

          你先搞清楚状况OK?

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #28

            [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180090&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            312无视护盾的攻击
            287对顶级树皮的攻击.

            这还不叫强,那什么叫强? [/quote]
            4个回合打一次 312伤害- - 单体
            相炮 2个回合打一下 200伤害 直线

            恩。。。。
            各有优点的

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              Bleed
              写于 最后由 编辑
              #29

              [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180097&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              4个回合打一次 312伤害- - 单体
              相炮 2个回合打一下 200伤害 直线

              恩。。。。
              各有优点的 [/quote]

              还各有各优点?
              200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
              等你出了反阳子,16级护盾也出了,定向还有什么用?

              更何况,制导系列混装的效果更加BT,
              你说出了这个制导,还要其他武器做什么?

              [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:34 编辑 [/i]]

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                no1tanke020
                写于 最后由 编辑
                #30

                [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180093&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你看现在这装甲,
                除了加点HP还有什么用?

                你先搞清楚状况OK? [/quote]

                就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
                而且还有 1空间和2空间差别
                只有生存了才有可能攻击

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                  no1tanke020
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180108&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  还各有各优点?
                  200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
                  等你出了波色,16级护盾也出了,定向还有什么用? [/quote]
                  LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175

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                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    2服的世界还没去了解

                    1服的 从制导到弹道到舰载
                    全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了

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                      Bleed
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180107&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
                      而且还有 1空间和2空间差别
                      只有生存了才有可能攻击 [/quote]

                      装甲和引擎又是矛盾的
                      想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
                      所以装甲就只能更少了,
                      没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
                      这已经不是1空间和2空间的差别了

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                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180121&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        2服的世界还没去了解

                        1服的 从制导到弹道到舰载
                        全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 [/quote]

                        FOX大神已经说了,
                        没有问题的话,1F下轮就是2F的设定了.

                        你不拿最新的设定来研究,一点意义也没有

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                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180114&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 [/quote]

                          一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
                          日哦,你到底懂不懂啊

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180122&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            装甲和引擎又是矛盾的
                            想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
                            所以装甲就只能更少了,
                            没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
                            这已经不是1空间和2空间的差别了 ... [/quote]
                            引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
                            我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人

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                              no1tanke020
                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180128&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
                              日哦,你到底懂不懂啊 [/quote]

                              • -难道武器不能叠加。。。。

                              另外- -别把太阳到处挂

                              [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:41 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180129&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
                                我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 [/quote]

                                你那是守方,
                                攻击只能到打灰.

                                另外,杰夫是很强,但是现在装甲削弱了,只能装1门的1射程的杰夫在不能和远距离武器混装的情况下,除了渣还是渣

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180131&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  • -难道武器不能叠加。。。。

                                  另外- -别把太阳到处挂 [/quote]

                                  先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
                                  然后你就该知道我的意思了.

                                  另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加

                                  [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:44 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    改了 最大叠加数量 才是 杰夫削弱的最大原因

                                    近距离武器 很多都要大编制的

                                    远距离武器 一般是小编制的

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                                      no1tanke020
                                      写于 最后由 编辑
                                      #41

                                      [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180135&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
                                      然后你就该知道我的意思了.

                                      另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加 [/quote]
                                      原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

                                      削弱乌龟 最大问题是有个TL
                                      在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟

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                                        #42

                                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180141&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

                                        削弱乌龟 最大问题是有个TL
                                        在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 [/quote]

                                        本贴研究的为主要系列武器间的差异,尤其对于反阳子的高投入低回报相对于制导系列的强大优势.
                                        对应指挥官条件为无技能指挥官.

                                        对技能指挥官有意见.
                                        请另外开贴研究.

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                                          #43
                                          • -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
                                            没有技能指挥。。。同样数量的乌龟可抵挡不了开罐 的攻击的

                                          既然 fox不想砍指挥那只能砍乌龟了

                                          [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:55 编辑 [/i]]

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