希望提升反阳子炮的性能
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[quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-22 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180041&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:devil: 相比与氢弹就显示不高了 玻色5 才消耗112H 但攻击是520 又无视护盾而且玻色不是10%的击落率
FOX说的是 为防御武器击落率再乘上以下修正比:
机雷 100%
光子鱼雷 80%
机动爆雷 60%
氢弹 50%
玻色子 10% 也 ... [/quote]
520*59% 才是玻色子的伤害玻色做为 制导最高级武器
破盾和对防空性能高是唯一卖点[[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:22 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180044&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你先学习下要拦截下的代价有多高吧,
另外你说船多一点,武器多一点
别忘了叠加是双向的,
不是只有一方会叠加,
这样还不明白,就没啥好说了.
现在的设定就象我说的,低级法师干掉高级战士不费什么大力,这除了在SSW里, ... [/quote]
.....你把概念换哪了
命中是直接影响伤害的伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率
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远程船 重在火力
近战船重在装甲
杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个这是 战争游戏而不是泡菜
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180077&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
.....你把概念换哪了
命中是直接影响伤害的伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率 [/quote]
312无视护盾的攻击
287对顶级树皮的攻击.这还不叫强,那什么叫强?
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180089&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
远程船 重在火力
近战船重在装甲
杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个这是 战争游戏而不是泡菜 [/quote]
你看现在这装甲,
除了加点HP还有什么用?你先搞清楚状况OK?
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180090&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
312无视护盾的攻击
287对顶级树皮的攻击.这还不叫强,那什么叫强? [/quote]
4个回合打一次 312伤害- - 单体
相炮 2个回合打一下 200伤害 直线恩。。。。
各有优点的 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180097&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
4个回合打一次 312伤害- - 单体
相炮 2个回合打一下 200伤害 直线恩。。。。
各有优点的 [/quote]还各有各优点?
200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
等你出了反阳子,16级护盾也出了,定向还有什么用?更何况,制导系列混装的效果更加BT,
你说出了这个制导,还要其他武器做什么?[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:34 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180093&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你看现在这装甲,
除了加点HP还有什么用?你先搞清楚状况OK? [/quote]
就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
而且还有 1空间和2空间差别
只有生存了才有可能攻击 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180108&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还各有各优点?
200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
等你出了波色,16级护盾也出了,定向还有什么用? [/quote]
LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 -
2服的世界还没去了解
1服的 从制导到弹道到舰载
全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180107&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
而且还有 1空间和2空间差别
只有生存了才有可能攻击 [/quote]装甲和引擎又是矛盾的
想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
所以装甲就只能更少了,
没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
这已经不是1空间和2空间的差别了 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180121&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2服的世界还没去了解1服的 从制导到弹道到舰载
全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 [/quote]FOX大神已经说了,
没有问题的话,1F下轮就是2F的设定了.你不拿最新的设定来研究,一点意义也没有
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180114&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 [/quote]
一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
日哦,你到底懂不懂啊 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180122&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
装甲和引擎又是矛盾的
想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
所以装甲就只能更少了,
没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
这已经不是1空间和2空间的差别了 ... [/quote]
引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180128&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
日哦,你到底懂不懂啊 [/quote]- -难道武器不能叠加。。。。
另外- -别把太阳到处挂
[[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180129&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 [/quote]你那是守方,
攻击只能到打灰.另外,杰夫是很强,但是现在装甲削弱了,只能装1门的1射程的杰夫在不能和远距离武器混装的情况下,除了渣还是渣
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180131&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -难道武器不能叠加。。。。
另外- -别把太阳到处挂 [/quote]
先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
然后你就该知道我的意思了.另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:44 编辑 [/i]]
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改了 最大叠加数量 才是 杰夫削弱的最大原因
近距离武器 很多都要大编制的
远距离武器 一般是小编制的
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180135&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
然后你就该知道我的意思了.另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加 [/quote]
原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:削弱乌龟 最大问题是有个TL
在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180141&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:
削弱乌龟 最大问题是有个TL
在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 [/quote]本贴研究的为主要系列武器间的差异,尤其对于反阳子的高投入低回报相对于制导系列的强大优势.
对应指挥官条件为无技能指挥官.对技能指挥官有意见.
请另外开贴研究.