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希望提升反阳子炮的性能

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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #23

    [quote]原帖由 [i]影风[/i] 于 2007-11-22 18:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180041&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :devil: 相比与氢弹就显示不高了 玻色5 才消耗112H 但攻击是520 又无视护盾而且玻色不是10%的击落率
    FOX说的是 为防御武器击落率再乘上以下修正比:
    机雷 100%
    光子鱼雷 80%
    机动爆雷 60%
    氢弹 50%
    玻色子 10% 也 ... [/quote]
    520*59% 才是玻色子的伤害

    玻色做为 制导最高级武器
    破盾和对防空性能高是唯一卖点

    [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:22 编辑 [/i]]

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      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #24

      [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180044&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      你先学习下要拦截下的代价有多高吧,
      另外你说船多一点,武器多一点
      别忘了叠加是双向的,
      不是只有一方会叠加,
      这样还不明白,就没啥好说了.
      现在的设定就象我说的,低级法师干掉高级战士不费什么大力,这除了在SSW里, ... [/quote]
      .....你把概念换哪了
      命中是直接影响伤害的

      伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率

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        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #25

        远程船 重在火力
        近战船重在装甲
        杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个

        这是 战争游戏而不是泡菜

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          写于 最后由 编辑
          #26

          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180077&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          .....你把概念换哪了
          命中是直接影响伤害的

          伤害数值=实际命中x武器数x伤害-防御设施数x防御效率 [/quote]

          312无视护盾的攻击
          287对顶级树皮的攻击.

          这还不叫强,那什么叫强?

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            Bleed
            写于 最后由 编辑
            #27

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180089&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            远程船 重在火力
            近战船重在装甲
            杰夫为何只能装1个 而氢弹却能装多个

            这是 战争游戏而不是泡菜 [/quote]

            你看现在这装甲,
            除了加点HP还有什么用?

            你先搞清楚状况OK?

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              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #28

              [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180090&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              312无视护盾的攻击
              287对顶级树皮的攻击.

              这还不叫强,那什么叫强? [/quote]
              4个回合打一次 312伤害- - 单体
              相炮 2个回合打一下 200伤害 直线

              恩。。。。
              各有优点的

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                写于 最后由 编辑
                #29

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180097&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                4个回合打一次 312伤害- - 单体
                相炮 2个回合打一下 200伤害 直线

                恩。。。。
                各有优点的 [/quote]

                还各有各优点?
                200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
                等你出了反阳子,16级护盾也出了,定向还有什么用?

                更何况,制导系列混装的效果更加BT,
                你说出了这个制导,还要其他武器做什么?

                [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:34 编辑 [/i]]

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                  no1tanke020
                  写于 最后由 编辑
                  #30

                  [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180093&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  你看现在这装甲,
                  除了加点HP还有什么用?

                  你先搞清楚状况OK? [/quote]

                  就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
                  而且还有 1空间和2空间差别
                  只有生存了才有可能攻击

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                    no1tanke020
                    写于 最后由 编辑
                    #31

                    [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180108&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    还各有各优点?
                    200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
                    等你出了波色,16级护盾也出了,定向还有什么用? [/quote]
                    LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175

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                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #32

                      2服的世界还没去了解

                      1服的 从制导到弹道到舰载
                      全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了

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                        写于 最后由 编辑
                        #33

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180107&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
                        而且还有 1空间和2空间差别
                        只有生存了才有可能攻击 [/quote]

                        装甲和引擎又是矛盾的
                        想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
                        所以装甲就只能更少了,
                        没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
                        这已经不是1空间和2空间的差别了

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                          写于 最后由 编辑
                          #34

                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180121&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          2服的世界还没去了解

                          1服的 从制导到弹道到舰载
                          全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 [/quote]

                          FOX大神已经说了,
                          没有问题的话,1F下轮就是2F的设定了.

                          你不拿最新的设定来研究,一点意义也没有

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                            写于 最后由 编辑
                            #35

                            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180114&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 [/quote]

                            一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
                            日哦,你到底懂不懂啊

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #36

                              [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180122&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              装甲和引擎又是矛盾的
                              想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
                              所以装甲就只能更少了,
                              没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
                              这已经不是1空间和2空间的差别了 ... [/quote]
                              引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
                              我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人

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                                写于 最后由 编辑
                                #37

                                [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180128&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
                                日哦,你到底懂不懂啊 [/quote]

                                • -难道武器不能叠加。。。。

                                另外- -别把太阳到处挂

                                [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:41 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #38

                                  [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180129&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
                                  我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 [/quote]

                                  你那是守方,
                                  攻击只能到打灰.

                                  另外,杰夫是很强,但是现在装甲削弱了,只能装1门的1射程的杰夫在不能和远距离武器混装的情况下,除了渣还是渣

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #39

                                    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180131&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    • -难道武器不能叠加。。。。

                                    另外- -别把太阳到处挂 [/quote]

                                    先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
                                    然后你就该知道我的意思了.

                                    另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加

                                    [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:44 编辑 [/i]]

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                                      #40

                                      改了 最大叠加数量 才是 杰夫削弱的最大原因

                                      近距离武器 很多都要大编制的

                                      远距离武器 一般是小编制的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #41

                                        [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180135&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
                                        然后你就该知道我的意思了.

                                        另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加 [/quote]
                                        原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

                                        削弱乌龟 最大问题是有个TL
                                        在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #42

                                          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180141&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:

                                          削弱乌龟 最大问题是有个TL
                                          在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 [/quote]

                                          本贴研究的为主要系列武器间的差异,尤其对于反阳子的高投入低回报相对于制导系列的强大优势.
                                          对应指挥官条件为无技能指挥官.

                                          对技能指挥官有意见.
                                          请另外开贴研究.

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