希望提升反阳子炮的性能
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180093&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你看现在这装甲,
除了加点HP还有什么用?你先搞清楚状况OK? [/quote]
就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
而且还有 1空间和2空间差别
只有生存了才有可能攻击 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180108&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还各有各优点?
200伤害那是对方没16级以上护盾的情况.
等你出了波色,16级护盾也出了,定向还有什么用? [/quote]
LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 -
2服的世界还没去了解
1服的 从制导到弹道到舰载
全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180107&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就算只加HP都已经不错了 1块素粒子加的HP 都和1玻色 攻击差不多了
而且还有 1空间和2空间差别
只有生存了才有可能攻击 [/quote]装甲和引擎又是矛盾的
想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
所以装甲就只能更少了,
没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
这已经不是1空间和2空间的差别了 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180121&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2服的世界还没去了解1服的 从制导到弹道到舰载
全升满后才发现 现在 才升定向是 太迟了 [/quote]FOX大神已经说了,
没有问题的话,1F下轮就是2F的设定了.你不拿最新的设定来研究,一点意义也没有
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180114&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LV20护盾才抵消多少 抵消了也有175 [/quote]
一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
日哦,你到底懂不懂啊 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180122&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
装甲和引擎又是矛盾的
想要用定向弹道类打到别人用制导的,就必须要比制导装更多的引擎,
所以装甲就只能更少了,
没有攻击可能的生存,只是等着被对方慢慢耗死而已
这已经不是1空间和2空间的差别了 ... [/quote]
引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180128&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一个护盾就抵消25了,护盾抵消是可以叠加的
日哦,你到底懂不懂啊 [/quote]- -难道武器不能叠加。。。。
另外- -别把太阳到处挂
[[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180129&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
引擎问题在大规模会战 根本体现不出来
我用的杰夫 也只有3引 照样 打得到人 [/quote]你那是守方,
攻击只能到打灰.另外,杰夫是很强,但是现在装甲削弱了,只能装1门的1射程的杰夫在不能和远距离武器混装的情况下,除了渣还是渣
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180131&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -难道武器不能叠加。。。。
另外- -别把太阳到处挂 [/quote]
先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
然后你就该知道我的意思了.另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 18:44 编辑 [/i]]
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改了 最大叠加数量 才是 杰夫削弱的最大原因
近距离武器 很多都要大编制的
远距离武器 一般是小编制的
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180135&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
先去了解下为什么要要削弱乌龟吧,
然后你就该知道我的意思了.另外,武器的攻击力相对防御力不能叠加 [/quote]
原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:削弱乌龟 最大问题是有个TL
在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180141&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
原来 武器攻击不能叠加啊 :orz: :orz:
削弱乌龟 最大问题是有个TL
在没有乌龟的世界里 你能了解啥是乌龟 [/quote]本贴研究的为主要系列武器间的差异,尤其对于反阳子的高投入低回报相对于制导系列的强大优势.
对应指挥官条件为无技能指挥官.对技能指挥官有意见.
请另外开贴研究. -
- -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
没有技能指挥。。。同样数量的乌龟可抵挡不了开罐 的攻击的
既然 fox不想砍指挥那只能砍乌龟了
[[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-11-22 18:55 编辑 [/i]]
- -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180153&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
- -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
没有技能指挥。。。同样数量的乌龟可抵挡不了开罐 的攻击的
既然 fox不想砍指挥那只能砍乌龟了 [/quote]
我可没提到技能指挥官
要砍乌龟不是因为有指挥官.
你根本就没搞清楚状况么 - -是你自己提到 为什么要削弱乌龟的。。。。。
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 18:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180158&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我可没提到技能指挥官
要砍乌龟不是因为有指挥官.
你根本就没搞清楚状况么 [/quote]你多去混1服吧
2服没乌龟 - -奇怪你哪知道 为何砍乌龟没经过 乌龟大战- -何知乌龟之苦
基本 有乌龟的贴都有我存在- -!
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-22 18:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180168&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你多去混1服吧
2服没乌龟 - -奇怪你哪知道 为何砍乌龟没经过 乌龟大战- -何知乌龟之苦
基本 有乌龟的贴都有我存在- -! [/quote]
我是从测试期间就开始玩了,
砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中一点防御,所以才会改.
这里没有和你谈1F乌龟问题,因为乌龟已经在2F被削减了,
2F代表了最新的设定和游戏未来的走向.请你说话前先搞清楚状况OK?
居然还让我跑回1F,难道要我了解了1F的设定再来证明你的正确性?
搞笑么?以后1F轮回后也是2F的设定,明白了?[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-11-22 19:05 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 19:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180189&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我是从测试期间就开始玩了,
砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中 ... [/quote]
嘴砲人人會
只可惜想大聲說話前
請先了解清楚點
以免讓人笑話你真的認為小刀很難做嗎?
錯了
至少比起烏龜
小刀做起來容易多了那為什麼小刀容易做
之前反彈會那麼大
一切的起因
僅是那悲慘的JS4裡的那烏龜+泰勒的BT組合
你知道那場裡面
SL被泰勒反死掉多少小刀嗎:lost
未證實的消息指出
SL主力小刀在JS4裡面幾乎都被反死了....YB應該也知道泰勒龜的BT
前幾天的絞肉戰
好像也被反死不少開罐器 -
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-11-22 19:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=180189&ptid=10494][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我是从测试期间就开始玩了,
砍乌龟是因为抵消伤害能叠加,导致武器直接无效化,而且装甲又不会消耗H3,可以说是一劳永逸,
另外,装甲会跑到一起叠加了被你的武器打也不符合事实,武器可以集中一点攻击,但是装甲不会集中 ... [/quote]
乌龟始于本轮 而不是 测试武器攻击远大于装甲 抵消伤害
没有TL 数量少于一半的纯dps可以把满装甲的船打沉
关于扯到乌龟 看39楼