跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
172 帖子 38 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 巴 离线
    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #23

    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9728&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    会损失的啊....

    只是概率问题 [/quote]

    那…… 这个概率太低了……

    今天晚上,才第一次有星炮打掉了敌人主力舰队中的13艘大天使。
    帝国进攻吉恩这么多天了,除了炮灰,基本上主力没有任何损失。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 真 离线
      真 离线
      真草稚京
      写于 最后由 编辑
      #24

      至少我打EU损失了很多舰队了...

      我舰队叠合在一起都是几十W的耐久......

      1 条回复 最后回复
      0
      • 真 离线
        真 离线
        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #25

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:06 发表

        那…… 这个概率太低了……
        [/quote]

        这个是你自己命不好

        1 条回复 最后回复
        0
        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #26

          今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

          战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 巴 离线
            巴 离线
            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #27

            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            至少我打EU损失了很多舰队了...

            我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]

            你和EU的科技有代差吗? 没有吧……

            难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:

            1 条回复 最后回复
            0
            • 白 离线
              白 离线
              白鯨
              写于 最后由 编辑
              #28

              話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
              史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
              也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
              頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
              差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
              能安裝的設備數量去做分隔,
              這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
              二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
              新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
              也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

              1 条回复 最后回复
              0
              • 白 离线
                白 离线
                白鯨
                写于 最后由 编辑
                #29

                不如除了油料外,
                也增加"彈藥"值好了,
                就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                除了強度值,就是續戰力了,
                沒彈藥,管你艦隊多強,
                也不可能一次貫穿全場.

                1 条回复 最后回复
                0
                • 巴 离线
                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #30

                  对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

                  这也是导致没有战损的重要原因。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 真 离线
                    真 离线
                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #31

                    [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    不如除了油料外,
                    也增加"彈藥"值好了,
                    就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                    科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                    除了強度值,就是續戰力了,
                    沒彈藥,管你艦隊多強,
                    也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

                    有弹药啊- -

                    燃料也是弹药的说.....

                    所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                    被慢慢磨死....

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 白 离线
                      白 离线
                      白鯨
                      写于 最后由 编辑
                      #32

                      那只是把"修復"的手續簡化了,
                      沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                      護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                      那才真見鬼了:han3:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 真 离线
                        真 离线
                        真草稚京
                        写于 最后由 编辑
                        #33

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

                        战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]

                        这个要看双方怎么编队

                        另外一出来补给舰就被灭掉的话

                        就算是100艘灭10000艘也有可能的- -

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 白 离线
                          白 离线
                          白鯨
                          写于 最后由 编辑
                          #34

                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          有弹药啊- -

                          燃料也是弹药的说.....

                          所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                          被慢慢磨死.... [/quote]
                          所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 真 离线
                            真 离线
                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #35

                            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            那只是把"修復"的手續簡化了,
                            沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                            護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                            那才真見鬼了:han3: [/quote]

                            就是所谓的就地整修吧

                            只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                            所以才会是修复自动化....

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 白 离线
                              白 离线
                              白鯨
                              写于 最后由 编辑
                              #36

                              沒全爆的船,修復是天經地義的,
                              不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 巴 离线
                                巴 离线
                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #37

                                今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

                                上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

                                要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 真 离线
                                  真 离线
                                  真草稚京
                                  写于 最后由 编辑
                                  #38

                                  [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  沒全爆的船,修復是天經地義的,
                                  不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

                                  这个自然不会

                                  除非在FOX创建的舰长中

                                  有艾尔利克两兄弟

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 巴 离线
                                    巴 离线
                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #39

                                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    就是所谓的就地整修吧

                                    只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                                    所以才会是修复自动化.... [/quote]

                                    修东西要时间!时间!
                                    修东西还要物资!物资!

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 真 离线
                                      真 离线
                                      真草稚京
                                      写于 最后由 编辑
                                      #40

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                      然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                                      所以这个就是RP了啊

                                      至少我在亚布和海盗的战斗中

                                      基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                      当然炮灰不算........

                                      至于你说单次攻击太弱

                                      这难道不是一个设计问题么....

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 真 离线
                                        真 离线
                                        真草稚京
                                        写于 最后由 编辑
                                        #41

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        修东西要时间!时间!
                                        修东西还要物资!物资! [/quote]

                                        人家是第二宇宙

                                        修理不要时间和物资的

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 巴 离线
                                          巴 离线
                                          巴德那克
                                          写于 最后由 编辑
                                          #42

                                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          所以这个就是RP了啊

                                          至少我在亚布和海盗的战斗中

                                          基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                          当然炮灰不算........

                                          至于你说单次攻击太弱

                                          这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                                          建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                          再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                          像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                          正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                                          个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组