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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 叉 离线
    叉 离线
    叉叉套圈圈
    写于 最后由 编辑
    #16

    部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
    大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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      写于 最后由 编辑
      #17

      又大又强又远,这就叫男人....
      氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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      • 没 离线
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        写于 最后由 编辑
        #18

        叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
        只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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        • 迎 离线
          迎 离线
          迎风吐口水
          写于 最后由 编辑
          #19

          叠加就免了,穿越就好

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          • 玖 离线
            玖 离线
            玖渚舞
            写于 最后由 编辑
            #20

            :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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            • 死 离线
              死 离线
              死猫不萌
              写于 最后由 编辑
              #21

              装填的时候要是不挡道就更好了。

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              • S 离线
                S 离线
                Sharya
                写于 最后由 编辑
                #22

                LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                • 水 离线
                  水 离线
                  水星
                  写于 最后由 编辑
                  #23

                  你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

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                  • L 离线
                    L 离线
                    LEO为
                    写于 最后由 编辑
                    #24

                    个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                    或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                    • 夜 离线
                      夜 离线
                      夜深啊
                      写于 最后由 编辑
                      #25

                      终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                      愉悦的飘过

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                      • 风 离线
                        风 离线
                        风羽
                        写于 最后由 编辑
                        #26

                        现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 小 离线
                          小 离线
                          小偷偷
                          写于 最后由 编辑
                          #27

                          [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                          嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

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                          • 帝 离线
                            帝 离线
                            帝星之月
                            写于 最后由 编辑
                            #28

                            口胡
                            弹道、定向的问题是多装了没防御
                            少装了没威力
                            射程那个可以靠引擎补充
                            问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                            少装几个装甲经不准轮
                            多装几个靠近了
                            连毛都打不都伤
                            =-=别说什么远程硬道理
                            去读懂银英
                            多看点宇宙战争的ACG再来废话
                            =-=你们当是陆地战啊
                            =-=好歹去补充点知识吧

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                              小偷偷
                              写于 最后由 编辑
                              #29

                              [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              射得远就是硬道理 [/quote]
                              。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

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                              • 坦 离线
                                坦 离线
                                坦克plus
                                写于 最后由 编辑
                                #30

                                恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 帝 离线
                                  帝 离线
                                  帝星之月
                                  写于 最后由 编辑
                                  #31

                                  估计制作者FOX和你们一样
                                  拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=

                                  宇宙最小距离都是以千米计算
                                  导弹是可以发射的=-=
                                  同样由于宇宙的立体型
                                  导弹要命中必须很接近
                                  但是由于很接近导致容易击落
                                  所以伤害减少
                                  只有最大射程外进行发射
                                  才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
                                  可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
                                  因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
                                  这个就是弹道和定向的作用突出点,
                                  命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
                                  =-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
                                  而且由于宇宙宽广,为了安全
                                  舰载是不能离开母船太远的
                                  还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
                                  所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
                                  因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
                                  -=-估计FOX是标准的高达超级系迷
                                  于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=

                                  最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=

                                  1 条回复 最后回复
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                                    御宅大叔
                                    写于 最后由 编辑
                                    #32

                                    解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #33

                                      选择三格是因为定向的攻击距离是三格。
                                      这样大量船聚集在星门的时候,可以对星门周围进行攻击,打完星门周围的船,后面的船直接跳出来补位。
                                      防守方可以应对这种情况做第二道防线,在星门第四格上放盾船。当然这些必须是要塞星系有足够的船

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