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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    白龙
    写于 最后由 编辑
    #13

    [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :maybe:
    我觉得单纯从数据上说
    是比较平衡的
    但是战斗模式导致了不平衡
    如果能舰队叠加航行
    那肯定不会这么痛苦 [/quote]

    只要能叠加

    制导使用者会立刻逃掉一半

    因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增

    也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了

    现在的问题 主要是 制导打的贼远

    等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了

    而定向和弹道的攻击又没有制导那么高

    自然大家全员制导了

    因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。

    所以远程为王

    [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]

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      M 离线
      MADCATMKII
      写于 最后由 编辑
      #14

      [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      LZ不会用定向和弹道

      鉴定完毕= = [/quote]
      请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
      其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

      弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

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      • 脑 离线
        脑 离线
        脑残神教才是宇宙正教
        写于 最后由 编辑
        #15

        :maybe:
        是啊
        目前不能叠加的情况下
        显然短程武器在大会战的时候
        根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

        我的YY最好是设置成
        1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
        2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
        3.火力射程在4以上舰队不可叠加
        条件1优先于条件2
        这样为了控制前沿阵地
        想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
        :maybe:

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        • 叉 离线
          叉 离线
          叉叉套圈圈
          写于 最后由 编辑
          #16

          部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
          大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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          • 没 离线
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            写于 最后由 编辑
            #17

            又大又强又远,这就叫男人....
            氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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            • 没 离线
              没 离线
              没有
              写于 最后由 编辑
              #18

              叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
              只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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              • 迎 离线
                迎 离线
                迎风吐口水
                写于 最后由 编辑
                #19

                叠加就免了,穿越就好

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                • 玖 离线
                  玖 离线
                  玖渚舞
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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                  • 死 离线
                    死 离线
                    死猫不萌
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    装填的时候要是不挡道就更好了。

                    1 条回复 最后回复
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                    • S 离线
                      S 离线
                      Sharya
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                      LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                      • 水 离线
                        水 离线
                        水星
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

                        1 条回复 最后回复
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                        • L 离线
                          L 离线
                          LEO为
                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                          或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                          • 夜 离线
                            夜 离线
                            夜深啊
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                            愉悦的飘过

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                              风羽
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                小偷偷
                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                                嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  口胡
                                  弹道、定向的问题是多装了没防御
                                  少装了没威力
                                  射程那个可以靠引擎补充
                                  问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                                  少装几个装甲经不准轮
                                  多装几个靠近了
                                  连毛都打不都伤
                                  =-=别说什么远程硬道理
                                  去读懂银英
                                  多看点宇宙战争的ACG再来废话
                                  =-=你们当是陆地战啊
                                  =-=好歹去补充点知识吧

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    射得远就是硬道理 [/quote]
                                    。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 坦 离线
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                                      坦克plus
                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 帝 离线
                                        帝 离线
                                        帝星之月
                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        估计制作者FOX和你们一样
                                        拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=

                                        宇宙最小距离都是以千米计算
                                        导弹是可以发射的=-=
                                        同样由于宇宙的立体型
                                        导弹要命中必须很接近
                                        但是由于很接近导致容易击落
                                        所以伤害减少
                                        只有最大射程外进行发射
                                        才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
                                        可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
                                        因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
                                        这个就是弹道和定向的作用突出点,
                                        命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
                                        =-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
                                        而且由于宇宙宽广,为了安全
                                        舰载是不能离开母船太远的
                                        还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
                                        所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
                                        因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
                                        -=-估计FOX是标准的高达超级系迷
                                        于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=

                                        最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=

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                                          御宅大叔
                                          写于 最后由 编辑
                                          #32

                                          解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。

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