跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
90 帖子 35 发布者 483 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 月 离线
    月 离线
    月影星光
    写于 最后由 编辑
    #50

    [quote]原帖由 [i]诗蔻蒂[/i] 于 2007-10-17 00:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88268&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    星系还是一个人独占才能利用到最大化...... [/quote]
    也许可能真是这样,但是EU明显不能满足人人都独占。。现在是都快占普通星的没EU,占EU的没普通星了。。。EU资源积压。。。导致军火贸易都出现。。既然这样,为什么不能分出几个EU大家都自给自足呢-。-

    1 条回复 最后回复
    0
    • 诗 离线
      诗 离线
      诗蔻蒂
      写于 最后由 编辑
      #51

      军火贸易才是应该鼓励的东西,这样才能把国家工厂的马力全开......

      分出来几个单独的EU星?能分出来多少?我们排排队分果果吗?一人一个不许挑?

      分完果果以后没有分到是不是又要跳出来开个帖子喊,“EU都是你们老人内部分化的,打仗是你们自己的事,与我无关!”

      当然,我承认存在有些人占着EU又不拉资源出来,又不出船的情况......

      很多东西不是想象的那么好解决的,我们要适应这个体制,而不是要体制来适应我们.....

      以上发言不是针对个人,有什么不妥的地方,望能间谅......

      1 条回复 最后回复
      0
      • 月 离线
        月 离线
        月影星光
        写于 最后由 编辑
        #52

        -。-分果果。。目前的情况是几人抢了全部的果果。。。假若占EU要多花殖民数,没分到的后方也能多出几星。。

        体制什么的不是定下就不能变的,当然是怎么好怎么来,都适应的话就不会发展了。。要不要改,怎样改都可以讨论。。抢星锁星就是很好的解决方法么。。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 心 离线
          心 离线
          心与悠飞
          写于 最后由 编辑
          #53

          不宅不努力你拿个屁EU 好好874呆着吧

          1 条回复 最后回复
          0
          • 月 离线
            月 离线
            月影星光
            写于 最后由 编辑
            #54

            LS为反方经典努力论支持者

            1 条回复 最后回复
            0
            • E 离线
              E 离线
              epyan
              写于 最后由 编辑
              #55

              高及EU 1个球可以每小时产3万T。普通的能不?我最好的都只有1万8千。所以要捍卫我的家

              1 条回复 最后回复
              0
              • 月 离线
                月 离线
                月影星光
                写于 最后由 编辑
                #56

                就是酱紫-。-EU多了也就积压资源。。4、5个已经完全可以维持自己的星24小时爆舰了。。还要军火贸易这么麻烦。。就是贪心啊-。-

                1 条回复 最后回复
                0
                • 一 离线
                  一 离线
                  一号杀手
                  写于 最后由 编辑
                  #57

                  EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 古 离线
                    古 离线
                    古蕾雅
                    写于 最后由 编辑
                    #58

                    无所谓有没有EU了
                    曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
                    我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 柊 离线
                      柊 离线
                      柊かがみ
                      写于 最后由 编辑
                      #59

                      只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

                      不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 水 离线
                        水 离线
                        水之华
                        写于 最后由 编辑
                        #60

                        一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • G 离线
                          G 离线
                          Genii
                          写于 最后由 编辑
                          #61

                          我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
                          或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
                          如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
                          何來這一回的殖民星球限制 ?

                          這邊玩過 DAoC 的人應該很少
                          不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
                          (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
                          我也曾經玩過一段不短的時間
                          這遊戲衝突最多最激烈的時期
                          多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
                          因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
                          同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
                          沒了對手的同時也少了戰場的熱度

                          以一個 RVR 遊戲的製作來說
                          足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
                          戰爭的理由從來都不會是問題
                          短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

                          以現實的層面來說好了
                          今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
                          這次沒佔到星球可以下次再來
                          下次還是沒球呢 ?
                          再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
                          Stay ? or Leave ?
                          答案不用我再多說
                          市場無法再容納的時候便是排擠的開始
                          陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
                          出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
                          相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
                          讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
                          那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
                          三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
                          讓新加入的人不至於差太多
                          勤力一點到後期也是能有所發揮
                          不會淪落到後進只能種田的窘境

                          [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 月 离线
                            月 离线
                            月影星光
                            写于 最后由 编辑
                            #62

                            :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • G 离线
                              G 离线
                              Genii
                              写于 最后由 编辑
                              #63

                              再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
                              我只是晩進來而已 ....
                              每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
                              因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
                              要比在線時間我可一點都不輸人
                              可是現實就是努力的後進也是搶不到星
                              那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?

                              [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • A 离线
                                A 离线
                                ANUBIS
                                写于 最后由 编辑
                                #64

                                两轮都没摸过EU~
                                TAT~

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 烏 离线
                                  烏 离线
                                  烏丸千歲
                                  写于 最后由 编辑
                                  #65

                                  打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 月 离线
                                    月 离线
                                    月影星光
                                    写于 最后由 编辑
                                    #66

                                    某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 零 离线
                                      零 离线
                                      零零发
                                      写于 最后由 编辑
                                      #67

                                      我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                                      这样就体现不出战略意味了。

                                      建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本

                                      并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • G 离线
                                        G 离线
                                        Genii
                                        写于 最后由 编辑
                                        #68

                                        還有 .....

                                        先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                                        光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                                        12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                                        59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
                                        差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
                                        如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大

                                        三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
                                        人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
                                        可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
                                        2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
                                        只要弱勢就準備弱勢到死
                                        +-25% 的補正值只能當心理安慰罷了

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 月 离线
                                          月 离线
                                          月影星光
                                          写于 最后由 编辑
                                          #69

                                          [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-10-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88953&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                                          这样就体现不出战略意味了。

                                          建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需 ... [/quote]

                                          EU后方。。那前面很快会8国接壤。。然后EU1个都还没打。。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组