EU是否有必要改变
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[quote]原帖由 [i]诗蔻蒂[/i] 于 2007-10-17 00:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88268&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 星系还是一个人独占才能利用到最大化...... [/quote]
 也许可能真是这样,但是EU明显不能满足人人都独占。。现在是都快占普通星的没EU,占EU的没普通星了。。。EU资源积压。。。导致军火贸易都出现。。既然这样,为什么不能分出几个EU大家都自给自足呢-。-
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我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式 
 或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
 如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
 何來這一回的殖民星球限制 ?這邊玩過 DAoC 的人應該很少 
 不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
 (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
 我也曾經玩過一段不短的時間
 這遊戲衝突最多最激烈的時期
 多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
 因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
 同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
 沒了對手的同時也少了戰場的熱度以一個 RVR 遊戲的製作來說 
 足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
 戰爭的理由從來都不會是問題
 短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間以現實的層面來說好了 
 今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
 這次沒佔到星球可以下次再來
 下次還是沒球呢 ?
 再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
 Stay ? or Leave ?
 答案不用我再多說
 市場無法再容納的時候便是排擠的開始
 陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
 出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
 相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
 讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
 那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
 三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
 讓新加入的人不至於差太多
 勤力一點到後期也是能有所發揮
 不會淪落到後進只能種田的窘境[[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]] 
