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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 一 离线
    一 离线
    一号杀手
    写于 最后由 编辑
    #57

    EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。

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    • 古 离线
      古 离线
      古蕾雅
      写于 最后由 编辑
      #58

      无所谓有没有EU了
      曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
      我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

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      • 柊 离线
        柊 离线
        柊かがみ
        写于 最后由 编辑
        #59

        只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

        不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

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        • 水 离线
          水 离线
          水之华
          写于 最后由 编辑
          #60

          一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

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          • G 离线
            G 离线
            Genii
            写于 最后由 编辑
            #61

            我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
            或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
            如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
            何來這一回的殖民星球限制 ?

            這邊玩過 DAoC 的人應該很少
            不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
            (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
            我也曾經玩過一段不短的時間
            這遊戲衝突最多最激烈的時期
            多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
            因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
            同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
            沒了對手的同時也少了戰場的熱度

            以一個 RVR 遊戲的製作來說
            足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
            戰爭的理由從來都不會是問題
            短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

            以現實的層面來說好了
            今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
            這次沒佔到星球可以下次再來
            下次還是沒球呢 ?
            再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
            Stay ? or Leave ?
            答案不用我再多說
            市場無法再容納的時候便是排擠的開始
            陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
            出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
            相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
            讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
            那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
            三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
            讓新加入的人不至於差太多
            勤力一點到後期也是能有所發揮
            不會淪落到後進只能種田的窘境

            [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

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            • 月 离线
              月 离线
              月影星光
              写于 最后由 编辑
              #62

              :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

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              • G 离线
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                Genii
                写于 最后由 编辑
                #63

                再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
                我只是晩進來而已 ....
                每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
                因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
                要比在線時間我可一點都不輸人
                可是現實就是努力的後進也是搶不到星
                那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?

                [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]

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                  ANUBIS
                  写于 最后由 编辑
                  #64

                  两轮都没摸过EU~
                  TAT~

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                    烏 离线
                    烏丸千歲
                    写于 最后由 编辑
                    #65

                    打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.

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                      月影星光
                      写于 最后由 编辑
                      #66

                      某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。

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                        零零发
                        写于 最后由 编辑
                        #67

                        我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                        这样就体现不出战略意味了。

                        建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本

                        并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。

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                          Genii
                          写于 最后由 编辑
                          #68

                          還有 .....

                          先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                          光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                          12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                          59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
                          差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
                          如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大

                          三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
                          人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
                          可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
                          2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
                          只要弱勢就準備弱勢到死
                          +-25% 的補正值只能當心理安慰罷了

                          1 条回复 最后回复
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                            月影星光
                            写于 最后由 编辑
                            #69

                            [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-10-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88953&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                            这样就体现不出战略意味了。

                            建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需 ... [/quote]

                            EU后方。。那前面很快会8国接壤。。然后EU1个都还没打。。

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                              写于 最后由 编辑
                              #70

                              [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-10-17 09:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88936&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。 [/quote]
                              不就比你多占一個EU星系嗎` 我的代價就是日產100WLOLI要被打劫掉80W以上 還要報銷來打劫的路費

                              你想要的話我可以馬上爆球走出吉恩的`

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                                写于 最后由 编辑
                                #71

                                :maybe: K岁在生什么气。。我完全在玩笑的心态。。好象农民军里也有人叫月影你是地主。。只类的。。
                                这帖子只是讨论EU要不要改,和抱怨现在谁谁占EU,占几个无关的。。设定有问题很多现象都是必然发生的。。不要背负FOX的错误
                                以上。。

                                K岁怎么就不理人了。。:T_T

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #72

                                  此话题到此打住,K岁对某有意见可以游戏里沟通:maybe:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #73

                                    反正EU是不和谐的存在就对了~~

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #74

                                      [quote]原帖由 [i]Genii[/i] 于 2007-10-17 09:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88963&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      還有 .....

                                      先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                                      光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                                      12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                                      59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70. ... [/quote]
                                      就素这样,EU可以让你的努力白费-。-

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #75

                                        任何游戏,优秀的总是那少一部分人。EU,很好的显示了这一关系,并明显的表露了出来。
                                        你说你也是高手,没占到EU……那么,也许是你进来晚了,也许,只是你自认是个高手,或者,你仅是个种地高手而已。
                                        又或者,你这个高手,还没有机会显露。那么,去努力表现自己吧。 在游戏里混的开,是多少水平的,玩一段时间,大家自然能了解。
                                        EU的分配,应该在少数人手里,虽然里面某些人也是菜鸟,但在有高手环境的烘托带领下,进步不是一般外人能想象的。

                                        以上,一堆废话。我自认,我仅是会种点地而已,战争的脚步我多少有些追不上,只能跟在大团体里,混混了

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                                          #76

                                          :-_,- LS说的是EU公平分配。。可惜貌似分EU不看你是否高手。。这游戏技术也不能影响很多。。

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