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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    月影星光
    写于2007年10月16日 15:30 最后由 编辑
    #43

    拉平党把正方的辩手也拉平吧:-_,-

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    • 诗 离线
      诗 离线
      诗蔻蒂
      写于2007年10月16日 15:36 最后由 编辑
      #44

      国家是集团的整合体,国家的走向是内部集团纷争的结果......

      这么多集团,总是会有得到利益的和没有得到利益的,大家的眼都在顶着别人碗里的肉,“怎么看都是他的比我的大”......

      其实还是一句话,“愿赌服输”,走错了路就不要想倒带从来.......

      要不你们就去感动一下FOX,让他解决,解决的办法就是消除EU.....

      好吧,反正大家都一样穷,这回可以想到我们在这个游戏里的国籍是一样的,可以一起坐下来慢慢谈了吧......

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      • Y 离线
        Y 离线
        YounHa
        写于2007年10月16日 15:37 最后由 编辑
        #45

        其实600不600的无所谓,我感觉现在就是一个人占的球太多了,导致球不够用。
        建议:
        殖民科技升1级可以多占一个球,这样大家基本都有球占。
        或者FOX有钱了,再加开两组服务器,3个月一轮回,这样每个月都有轮回的服务器,也就避免了
        后进游戏的没球苦等3个月。。。

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        • 比 离线
          比 离线
          比路多
          写于2007年10月16日 15:48 最后由 编辑
          #46

          建議改變殖民EU代價
          例如:

          1. 殖民60EU 需要3個殖民點,160EU需要5點, 320EU需要8點, 600EU需要13點
          2. 同一星系,同一帳號, 只能擁有最多3個EU星

          這類更動, 在程式上會比較處理吧0.0

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          • 月 离线
            月 离线
            月影星光
            写于2007年10月16日 16:00 最后由 编辑
            #47

            某的意思就是这样。LS的比例貌似太过了。。

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            • 东 离线
              东 离线
              东叶月
              写于2007年10月16日 16:07 最后由 编辑
              #48

              600EU 13点...呃...我还是种贫农星:ai:

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              • 诗 离线
                诗 离线
                诗蔻蒂
                写于2007年10月16日 16:08 最后由 编辑
                #49

                星系还是一个人独占才能利用到最大化......

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                • 月 离线
                  月 离线
                  月影星光
                  写于2007年10月16日 16:14 最后由 编辑
                  #50

                  [quote]原帖由 [i]诗蔻蒂[/i] 于 2007-10-17 00:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88268&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  星系还是一个人独占才能利用到最大化...... [/quote]
                  也许可能真是这样,但是EU明显不能满足人人都独占。。现在是都快占普通星的没EU,占EU的没普通星了。。。EU资源积压。。。导致军火贸易都出现。。既然这样,为什么不能分出几个EU大家都自给自足呢-。-

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                  • 诗 离线
                    诗 离线
                    诗蔻蒂
                    写于2007年10月16日 16:32 最后由 编辑
                    #51

                    军火贸易才是应该鼓励的东西,这样才能把国家工厂的马力全开......

                    分出来几个单独的EU星?能分出来多少?我们排排队分果果吗?一人一个不许挑?

                    分完果果以后没有分到是不是又要跳出来开个帖子喊,“EU都是你们老人内部分化的,打仗是你们自己的事,与我无关!”

                    当然,我承认存在有些人占着EU又不拉资源出来,又不出船的情况......

                    很多东西不是想象的那么好解决的,我们要适应这个体制,而不是要体制来适应我们.....

                    以上发言不是针对个人,有什么不妥的地方,望能间谅......

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                    • 月 离线
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                      月影星光
                      写于2007年10月16日 20:37 最后由 编辑
                      #52

                      -。-分果果。。目前的情况是几人抢了全部的果果。。。假若占EU要多花殖民数,没分到的后方也能多出几星。。

                      体制什么的不是定下就不能变的,当然是怎么好怎么来,都适应的话就不会发展了。。要不要改,怎样改都可以讨论。。抢星锁星就是很好的解决方法么。。

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                      • 心 离线
                        心 离线
                        心与悠飞
                        写于2007年10月16日 20:56 最后由 编辑
                        #53

                        不宅不努力你拿个屁EU 好好874呆着吧

                        1 条回复 最后回复
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                        • 月 离线
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                          月影星光
                          写于2007年10月16日 21:00 最后由 编辑
                          #54

                          LS为反方经典努力论支持者

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                          • E 离线
                            E 离线
                            epyan
                            写于2007年10月16日 21:06 最后由 编辑
                            #55

                            高及EU 1个球可以每小时产3万T。普通的能不?我最好的都只有1万8千。所以要捍卫我的家

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                            • 月 离线
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                              月影星光
                              写于2007年10月16日 21:22 最后由 编辑
                              #56

                              就是酱紫-。-EU多了也就积压资源。。4、5个已经完全可以维持自己的星24小时爆舰了。。还要军火贸易这么麻烦。。就是贪心啊-。-

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                              • 一 离线
                                一 离线
                                一号杀手
                                写于2007年10月16日 22:50 最后由 编辑
                                #57

                                EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 古 离线
                                  古 离线
                                  古蕾雅
                                  写于2007年10月17日 00:21 最后由 编辑
                                  #58

                                  无所谓有没有EU了
                                  曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
                                  我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

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                                  • 柊 离线
                                    柊 离线
                                    柊かがみ
                                    写于2007年10月17日 00:50 最后由 编辑
                                    #59

                                    只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

                                    不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

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                                    • 水 离线
                                      水 离线
                                      水之华
                                      写于2007年10月17日 01:02 最后由 编辑
                                      #60

                                      一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • G 离线
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                                        Genii
                                        写于2007年10月17日 01:10 最后由 编辑
                                        #61

                                        我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
                                        或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
                                        如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
                                        何來這一回的殖民星球限制 ?

                                        這邊玩過 DAoC 的人應該很少
                                        不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
                                        (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
                                        我也曾經玩過一段不短的時間
                                        這遊戲衝突最多最激烈的時期
                                        多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
                                        因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
                                        同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
                                        沒了對手的同時也少了戰場的熱度

                                        以一個 RVR 遊戲的製作來說
                                        足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
                                        戰爭的理由從來都不會是問題
                                        短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

                                        以現實的層面來說好了
                                        今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
                                        這次沒佔到星球可以下次再來
                                        下次還是沒球呢 ?
                                        再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
                                        Stay ? or Leave ?
                                        答案不用我再多說
                                        市場無法再容納的時候便是排擠的開始
                                        陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
                                        出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
                                        相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
                                        讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
                                        那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
                                        三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
                                        讓新加入的人不至於差太多
                                        勤力一點到後期也是能有所發揮
                                        不會淪落到後進只能種田的窘境

                                        [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

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                                          月影星光
                                          写于2007年10月17日 01:16 最后由 编辑
                                          #62

                                          :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

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                                          2007年10月16日 20:37


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