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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 诗 离线
    诗 离线
    诗蔻蒂
    写于 最后由 编辑
    #49

    星系还是一个人独占才能利用到最大化......

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    • 月 离线
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      月影星光
      写于 最后由 编辑
      #50

      [quote]原帖由 [i]诗蔻蒂[/i] 于 2007-10-17 00:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88268&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      星系还是一个人独占才能利用到最大化...... [/quote]
      也许可能真是这样,但是EU明显不能满足人人都独占。。现在是都快占普通星的没EU,占EU的没普通星了。。。EU资源积压。。。导致军火贸易都出现。。既然这样,为什么不能分出几个EU大家都自给自足呢-。-

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      • 诗 离线
        诗 离线
        诗蔻蒂
        写于 最后由 编辑
        #51

        军火贸易才是应该鼓励的东西,这样才能把国家工厂的马力全开......

        分出来几个单独的EU星?能分出来多少?我们排排队分果果吗?一人一个不许挑?

        分完果果以后没有分到是不是又要跳出来开个帖子喊,“EU都是你们老人内部分化的,打仗是你们自己的事,与我无关!”

        当然,我承认存在有些人占着EU又不拉资源出来,又不出船的情况......

        很多东西不是想象的那么好解决的,我们要适应这个体制,而不是要体制来适应我们.....

        以上发言不是针对个人,有什么不妥的地方,望能间谅......

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        • 月 离线
          月 离线
          月影星光
          写于 最后由 编辑
          #52

          -。-分果果。。目前的情况是几人抢了全部的果果。。。假若占EU要多花殖民数,没分到的后方也能多出几星。。

          体制什么的不是定下就不能变的,当然是怎么好怎么来,都适应的话就不会发展了。。要不要改,怎样改都可以讨论。。抢星锁星就是很好的解决方法么。。

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          • 心 离线
            心 离线
            心与悠飞
            写于 最后由 编辑
            #53

            不宅不努力你拿个屁EU 好好874呆着吧

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            • 月 离线
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              月影星光
              写于 最后由 编辑
              #54

              LS为反方经典努力论支持者

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              • E 离线
                E 离线
                epyan
                写于 最后由 编辑
                #55

                高及EU 1个球可以每小时产3万T。普通的能不?我最好的都只有1万8千。所以要捍卫我的家

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                • 月 离线
                  月 离线
                  月影星光
                  写于 最后由 编辑
                  #56

                  就是酱紫-。-EU多了也就积压资源。。4、5个已经完全可以维持自己的星24小时爆舰了。。还要军火贸易这么麻烦。。就是贪心啊-。-

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                  • 一 离线
                    一 离线
                    一号杀手
                    写于 最后由 编辑
                    #57

                    EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。

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                    • 古 离线
                      古 离线
                      古蕾雅
                      写于 最后由 编辑
                      #58

                      无所谓有没有EU了
                      曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
                      我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

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                      • 柊 离线
                        柊 离线
                        柊かがみ
                        写于 最后由 编辑
                        #59

                        只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

                        不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

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                        • 水 离线
                          水 离线
                          水之华
                          写于 最后由 编辑
                          #60

                          一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

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                            Genii
                            写于 最后由 编辑
                            #61

                            我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
                            或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
                            如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
                            何來這一回的殖民星球限制 ?

                            這邊玩過 DAoC 的人應該很少
                            不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
                            (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
                            我也曾經玩過一段不短的時間
                            這遊戲衝突最多最激烈的時期
                            多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
                            因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
                            同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
                            沒了對手的同時也少了戰場的熱度

                            以一個 RVR 遊戲的製作來說
                            足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
                            戰爭的理由從來都不會是問題
                            短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

                            以現實的層面來說好了
                            今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
                            這次沒佔到星球可以下次再來
                            下次還是沒球呢 ?
                            再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
                            Stay ? or Leave ?
                            答案不用我再多說
                            市場無法再容納的時候便是排擠的開始
                            陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
                            出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
                            相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
                            讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
                            那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
                            三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
                            讓新加入的人不至於差太多
                            勤力一點到後期也是能有所發揮
                            不會淪落到後進只能種田的窘境

                            [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

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                              月影星光
                              写于 最后由 编辑
                              #62

                              :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                Genii
                                写于 最后由 编辑
                                #63

                                再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
                                我只是晩進來而已 ....
                                每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
                                因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
                                要比在線時間我可一點都不輸人
                                可是現實就是努力的後進也是搶不到星
                                那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?

                                [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]

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                                  ANUBIS
                                  写于 最后由 编辑
                                  #64

                                  两轮都没摸过EU~
                                  TAT~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    烏丸千歲
                                    写于 最后由 编辑
                                    #65

                                    打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #66

                                      某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #67

                                        我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                                        这样就体现不出战略意味了。

                                        建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本

                                        并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          Genii
                                          写于 最后由 编辑
                                          #68

                                          還有 .....

                                          先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                                          光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                                          12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                                          59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
                                          差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
                                          如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大

                                          三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
                                          人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
                                          可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
                                          2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
                                          只要弱勢就準備弱勢到死
                                          +-25% 的補正值只能當心理安慰罷了

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