EU是否有必要改变
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写于2007年10月16日 21:22 最后由 编辑
就是酱紫-。-EU多了也就积压资源。。4、5个已经完全可以维持自己的星24小时爆舰了。。还要军火贸易这么麻烦。。就是贪心啊-。-
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写于2007年10月16日 22:50 最后由 编辑
EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。
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写于2007年10月17日 00:21 最后由 编辑
无所谓有没有EU了
曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope: -
写于2007年10月17日 00:50 最后由 编辑
只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论
不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?
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写于2007年10月17日 01:02 最后由 编辑
一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。
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写于2007年10月17日 01:10 最后由 编辑
我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
何來這一回的殖民星球限制 ?這邊玩過 DAoC 的人應該很少
不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
(沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
我也曾經玩過一段不短的時間
這遊戲衝突最多最激烈的時期
多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
沒了對手的同時也少了戰場的熱度以一個 RVR 遊戲的製作來說
足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
戰爭的理由從來都不會是問題
短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間以現實的層面來說好了
今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
這次沒佔到星球可以下次再來
下次還是沒球呢 ?
再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
Stay ? or Leave ?
答案不用我再多說
市場無法再容納的時候便是排擠的開始
陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
讓新加入的人不至於差太多
勤力一點到後期也是能有所發揮
不會淪落到後進只能種田的窘境[[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]
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写于2007年10月17日 01:16 最后由 编辑
:-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。
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写于2007年10月17日 01:19 最后由 编辑
再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
我只是晩進來而已 ....
每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
要比在線時間我可一點都不輸人
可是現實就是努力的後進也是搶不到星
那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?[[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]
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写于2007年10月17日 01:28 最后由 编辑
两轮都没摸过EU~
TAT~ -
写于2007年10月17日 01:31 最后由 编辑
打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.
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写于2007年10月17日 01:38 最后由 编辑
某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。
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写于2007年10月17日 01:46 最后由 编辑
我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……
这样就体现不出战略意味了。
建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本
并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。
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写于2007年10月17日 01:50 最后由 编辑
還有 .....
先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
只要弱勢就準備弱勢到死
+-25% 的補正值只能當心理安慰罷了 -
写于2007年10月17日 04:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-10-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88953&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……这样就体现不出战略意味了。
建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需 ... [/quote]
EU后方。。那前面很快会8国接壤。。然后EU1个都还没打。。
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写于2007年10月17日 04:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-10-17 09:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88936&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。 [/quote]
不就比你多占一個EU星系嗎` 我的代價就是日產100WLOLI要被打劫掉80W以上 還要報銷來打劫的路費你想要的話我可以馬上爆球走出吉恩的`
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写于2007年10月17日 04:50 最后由 编辑
:maybe: K岁在生什么气。。我完全在玩笑的心态。。好象农民军里也有人叫月影你是地主。。只类的。。
这帖子只是讨论EU要不要改,和抱怨现在谁谁占EU,占几个无关的。。设定有问题很多现象都是必然发生的。。不要背负FOX的错误
以上。。K岁怎么就不理人了。。:T_T
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写于2007年10月17日 04:52 最后由 编辑
此话题到此打住,K岁对某有意见可以游戏里沟通:maybe:
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写于2007年10月17日 05:05 最后由 编辑
反正EU是不和谐的存在就对了~~
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写于2007年10月18日 05:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Genii[/i] 于 2007-10-17 09:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88963&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
還有 .....先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70. ... [/quote]
就素这样,EU可以让你的努力白费-。- -
写于2007年10月18日 05:22 最后由 编辑
任何游戏,优秀的总是那少一部分人。EU,很好的显示了这一关系,并明显的表露了出来。
你说你也是高手,没占到EU……那么,也许是你进来晚了,也许,只是你自认是个高手,或者,你仅是个种地高手而已。
又或者,你这个高手,还没有机会显露。那么,去努力表现自己吧。 在游戏里混的开,是多少水平的,玩一段时间,大家自然能了解。
EU的分配,应该在少数人手里,虽然里面某些人也是菜鸟,但在有高手环境的烘托带领下,进步不是一般外人能想象的。以上,一堆废话。我自认,我仅是会种点地而已,战争的脚步我多少有些追不上,只能跟在大团体里,混混了