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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. EU是否有必要改变

EU是否有必要改变

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    月影星光
    写于 最后由 编辑
    #52

    -。-分果果。。目前的情况是几人抢了全部的果果。。。假若占EU要多花殖民数,没分到的后方也能多出几星。。

    体制什么的不是定下就不能变的,当然是怎么好怎么来,都适应的话就不会发展了。。要不要改,怎样改都可以讨论。。抢星锁星就是很好的解决方法么。。

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    • 心 离线
      心 离线
      心与悠飞
      写于 最后由 编辑
      #53

      不宅不努力你拿个屁EU 好好874呆着吧

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      • 月 离线
        月 离线
        月影星光
        写于 最后由 编辑
        #54

        LS为反方经典努力论支持者

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        • E 离线
          E 离线
          epyan
          写于 最后由 编辑
          #55

          高及EU 1个球可以每小时产3万T。普通的能不?我最好的都只有1万8千。所以要捍卫我的家

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          • 月 离线
            月 离线
            月影星光
            写于 最后由 编辑
            #56

            就是酱紫-。-EU多了也就积压资源。。4、5个已经完全可以维持自己的星24小时爆舰了。。还要军火贸易这么麻烦。。就是贪心啊-。-

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            • 一 离线
              一 离线
              一号杀手
              写于 最后由 编辑
              #57

              EU是FOX最大的阴谋。。米办法的。。。

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              • 古 离线
                古 离线
                古蕾雅
                写于 最后由 编辑
                #58

                无所谓有没有EU了
                曾经有很多次,朋友打下来160+的EU问我要不要
                我说我在线时间短,应该给更合适的人。。。统统让了。。。:hope:

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                • 柊 离线
                  柊 离线
                  柊かがみ
                  写于 最后由 编辑
                  #59

                  只要EU比非EU好,只要有人拿不到EU,永远都有这种理论

                  不努力就想当地主?呵呵。什么?你们国家分配不公?那你为什么不去当个公平的皇帝?

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                  • 水 离线
                    水 离线
                    水之华
                    写于 最后由 编辑
                    #60

                    一个折中的解决办法是,增加后方星球洞的数量,减少EU球洞的数量。拉近2种球之间的产能。然后后方星系里至少出现一个洞多产量高的星球。这样也许会好些。

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                    • G 离线
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                      Genii
                      写于 最后由 编辑
                      #61

                      我的想法比較傾向於不要 EU 的平衡方式
                      或者退而求其次如正方所說的限定 EU 條件
                      如果不是為了平衡個人過於強大會對遊戲產生的破壞
                      何來這一回的殖民星球限制 ?

                      這邊玩過 DAoC 的人應該很少
                      不過它卻是目前為止最成功的 RvR 類型 MMORPG
                      (沒玩過 DAoC 的人別來亂入 WOW 才是最成功 , 我會自動省略 , 而且這也不是主題)
                      我也曾經玩過一段不短的時間
                      這遊戲衝突最多最激烈的時期
                      多半都是 3 個陣營的平衡度調整的差不多的時候
                      因為當任何一方的強度過分的壓制另兩方時
                      同時也是在逼迫這兩方去離開那個環境(離開遊戲或到優勢的一方另起爐灶)
                      沒了對手的同時也少了戰場的熱度

                      以一個 RVR 遊戲的製作來說
                      足夠的平衡才能產生市場 , 市場夠大了自然就會有戰場
                      戰爭的理由從來都不會是問題
                      短暫的和平只是下次戰爭前的準備時間

                      以現實的層面來說好了
                      今天為了支持朋友的發展你能夠在 874 蹲幾個季節 ?
                      這次沒佔到星球可以下次再來
                      下次還是沒球呢 ?
                      再下次你還是只能畫圈圈呢 ?
                      Stay ? or Leave ?
                      答案不用我再多說
                      市場無法再容納的時候便是排擠的開始
                      陪你玩的人不缺的時候也要你能出來玩才行
                      出來之後也至少要給點少少的勝算這遊戲才玩的起來 , 玩的長久
                      相信沒人玩遊戲只想著輸的吧 .....
                      讓人沒有翻身的機會只是在把人趕走而已 ......
                      那乾脆伺服器開個兩週就開始擋新人好了 .....
                      三國志 Net 好歹也有個新人補償的方式
                      讓新加入的人不至於差太多
                      勤力一點到後期也是能有所發揮
                      不會淪落到後進只能種田的窘境

                      [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:25 编辑 [/i]]

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                        月影星光
                        写于 最后由 编辑
                        #62

                        :-_,- 能取消EU当然最好。。不过貌似希望不大。。。

                        1 条回复 最后回复
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                          Genii
                          写于 最后由 编辑
                          #63

                          再者 .... 努力論也是很有問題的 ....
                          我只是晩進來而已 ....
                          每天 16 Hrs 以上的蹲法難道還不夠努力 ?
                          因為工作的關係 , 我除了睡覺幾乎都在電腦前
                          要比在線時間我可一點都不輸人
                          可是現實就是努力的後進也是搶不到星
                          那我當個勤勞的後進不也一樣沒前途 ?

                          [[i] 本帖最后由 Genii 于 2007-10-17 09:21 编辑 [/i]]

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                            ANUBIS
                            写于 最后由 编辑
                            #64

                            两轮都没摸过EU~
                            TAT~

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                              烏丸千歲
                              写于 最后由 编辑
                              #65

                              打小報告. LZ其實就是一個人占1星系的人.. (快跑.

                              1 条回复 最后回复
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                                月影星光
                                写于 最后由 编辑
                                #66

                                某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #67

                                  我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                                  这样就体现不出战略意味了。

                                  建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需要付出巨大的时间和He3成本

                                  并且国家不再通过EU接壤,让EU变成后方。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    Genii
                                    写于 最后由 编辑
                                    #68

                                    還有 .....

                                    先不說那些 60 洞以上的平衡破壞王
                                    光拿 13 洞跟 60 洞來比就好
                                    12 個洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 121.1~ 121.2 = 13.2 ~14.4 洞的產值
                                    59 洞蓋資源 + 一洞精煉的產值 = 591.1 ~ 591.2 = 64.9~70.8 洞的產值
                                    差距並不是表面上的 47 洞而已 ... 而是更大
                                    如果拿來造艦的單洞效能差距只會更大

                                    三國志 Net 中有沒有佔領長、洛的高牆鐵壁及豐富資源並不會對勢力的發展造成太大的影響
                                    人員的配合及差距還有戰略戰術的好壞才是勝負的關鍵
                                    可是今天一顆 EU 星就抵好幾顆的情況之下
                                    2~3 個月的長時間發展足以讓數量的優勢抵過其他的一切努力
                                    只要弱勢就準備弱勢到死
                                    +-25% 的補正值只能當心理安慰罷了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #69

                                      [quote]原帖由 [i]零零发[/i] 于 2007-10-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88953&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      我的建议则是将EU球不再仅仅集中在地图中部,避免所有国家战略向中间倾斜,而且国战一旦开打,EU攻略就首当其冲,EU被占则基本亡国只是时间问题……

                                      这样就体现不出战略意味了。

                                      建议EU星系建立在外围,而且星路遥远,攻击EU需 ... [/quote]

                                      EU后方。。那前面很快会8国接壤。。然后EU1个都还没打。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #70

                                        [quote]原帖由 [i]月影星光[/i] 于 2007-10-17 09:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88936&ptid=5720][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        某就打了一个30EU:hope: K岁就素那占2EU星系的人:-_,- 遁。。 [/quote]
                                        不就比你多占一個EU星系嗎` 我的代價就是日產100WLOLI要被打劫掉80W以上 還要報銷來打劫的路費

                                        你想要的話我可以馬上爆球走出吉恩的`

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #71

                                          :maybe: K岁在生什么气。。我完全在玩笑的心态。。好象农民军里也有人叫月影你是地主。。只类的。。
                                          这帖子只是讨论EU要不要改,和抱怨现在谁谁占EU,占几个无关的。。设定有问题很多现象都是必然发生的。。不要背负FOX的错误
                                          以上。。

                                          K岁怎么就不理人了。。:T_T

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