FOX请限制装甲和防空使用次数!
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按强袭输送来说
1移动 空的 造的时间需要23分钟 2300耐久
1移动 满装甲 需要4小时 6000耐久如果装甲没什么效果 谁去研究谁去制造
大家想做盾直接堆 空船了 -
根本上
疊加本來就是合理的
你一隻艦隊發射出去的所有武器都能打在同一隻身上嗎
想也知道那是不可能
你拿把槍去打靶看看 你有本事發發都命中在同一點嗎(我知道某新宿種馬可以 但是你不是他 )
同理
對一隻艦隊攻擊 你也不可能把所有彈頭打在一隻身上
就算打在一隻船身上
ok 那隻爆了 其他隻沒被打的可不會受傷害的
你要說你的飛彈很厲害 目標爆了會在換目標??
沒聽過什麼叫ECM嗎
你要說ECM也有反制?
的確有 但是套用攻擊跟防禦的定律 攻擊絕對大於防禦
反制效果絕對比不上干擾
所以結論就是飛彈瞄準絕對會受干擾影響 不可能100%命中所設定的目標
再回來 受到干擾的飛彈被假定再把攻擊平均分配給所有船上
那也就是 ( 總攻擊力 / 船艦數 ) - 每條船的減傷 才是每條船所受到的傷害量
乘上所有船艦數量也就是所受到的總傷害值
方程式化開
所受傷害值 = 總攻擊力 - 每條船減傷 x 船艦數
所以目前設定絕對是合理的
再者 一塊裝甲板你就以為是真的一塊嗎
裝甲都是用一層一層在計算的
不然難道敵人只NC的打你有裝裝甲的地方???
你真這樣想就是你NC了
要改也是改星砲攻擊屬性 而不是拿防禦開刀
ok
再次說回攻擊大於防禦的概念
攻擊本身大於防禦是正確的
但是不夠格的攻擊還是打不穿夠格的防禦的
你拿一萬把AK步槍對著M1A1裝甲射就能射穿嗎??肯定不行嘛
你要這樣改 可以阿 如果MOL設定武器等級低於裝甲等級就不造成傷害我就支持
再說回來
如同閣下這般的無理要求
我等理智眾在怎樣勸說駁斥 你也不會因此就被打倒
所以閣下正印證了攻擊大於防禦的概念最後補充:反正怎樣改是Mocilol的自由,刪除正確設定改成錯誤設定,也是他的自由。因為一些不當建議而限制了這個遊戲的自由度,也只能說可惜了。對此問題不在多做評論。改了以後就不玩,如是而已。
[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-10-6 20:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-10-6 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67736&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
根本上
疊加本來就是合理的
你一隻艦隊發射出去的所有武器都能打在同一隻身上嗎
想也知道那是不可能
你拿把槍去打靶看看 你有本事發發都命中在同一點嗎(我知道某新宿種馬可以 但是你不是他 )
同理
對一隻艦隊攻擊 你 ... [/quote]
武器可以设置方向的- -装甲是不能随便移动的 -
[quote]原帖由 [i]UltramanZ[/i] 于 2007-10-6 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67772&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今儿见识到了脑残的斯巴达尼恩机舱,一艘炮灰摸一下一千氦,十万氦就那么一轮给摸光了,近百艘的舰载略当场变成废物,脑残啊脑残:spurt: [/quote]
2个星期前我就说了....斯巴达尼恩防空太废HE3.现在斯巴达尼恩根本不实用.宁愿不要那个拦截功能.只要那个150%无盾伤害
建议把150%无盾伤害转到雷击艇上.....
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應用問題:
布萊得帶了100隻裝1格-20甲的白色基地
琳蒂提督帶了100隻裝1格100傷害砲的阿斯拉100x100 - 100x20 = 8000
我靠武器好BT這樣?
把其餘變量統一後你就知道樓主的論點多NC
一甲對一武器?
那我要求護甲減傷量提升到跟武器同水準ok吧?
同樣LV16妳一格武裝打300我也要防300
這樣才叫平衡吧潘朵拉700一隊二格甲的盾艦
我不信同樣700一隊二格砲的艦隊開不了它
不過其實只要200一隊的二格砲就打開了
因為同科技層級的武裝傷害比裝甲減傷多N倍然後還滿嘴動畫怎樣怎樣
那我能不能要求I 力場100%抵銷定向能?
我能不能要求ECM順便附帶整隊船艦隱形?
然後開個米粒所有人黑屏?
真是夠NC[[i] 本帖最后由 鬼丸銀 于 2007-10-6 23:39 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-6 19:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67639&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
难道 现在啥游戏 都是追求 秒 这 真谛了么别的游戏 一刀一个 一枪一个
这 宇宙战舰也要1炮1只 不能让人防了 [/quote]
那你是不是想说不破防御是不是最好的呢? -
[quote]原帖由 [i]传说十字[/i] 于 2007-10-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68014&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一个树皮顶一个氢弹才抵消多少伤害 装了和没装有什么区别?那LZ以为装甲还有什么意义? [/quote]
装甲本来就是拿来抵消部分伤害的,而不是用来抵消全部伤害的,因为不可能有那么强的装甲可以抵消所有伤害! -
[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68097&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
装甲本来就是拿来抵消部分伤害的,而不是用来抵消全部伤害的,因为不可能有那么强的装甲可以抵消所有伤害! [/quote]
那现在装甲 就是抵消部分伤害了
抵消的伤害已经远比武器攻击小了而且还分类型的
装甲本来就是相对拿来克制武器的现在问题是 抵消得是太少了
改该的是 1个装甲 可以完全抵消掉 1个相对武器的伤害 那就差不多 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-7 00:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68137&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那现在装甲 就是抵消部分伤害了
抵消的伤害已经远比武器攻击小了而且还分类型的
装甲本来就是相对拿来克制武器的现在问题是 抵消得是太少了
改该的是 1个装甲 可以完全抵消掉 1个相对武器的伤害 那就差不多 ... [/quote]
装甲其实就应该象现实防弹衣一样只能抵消一点点伤害不能完全抵消,同一部位打多了就没效果了才行但是你基本上就是拿装甲来玩完全抵消星炮定向武器[[i] 本帖最后由 冷羽 于 2007-10-7 01:08 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 01:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68156&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
装甲其实就应该象现实防弹衣一样只能抵消一点点伤害不能完全抵消,同一部位打多了就没效果了才行~~ [/quote]
那你集中攻击也要打多了就没效果
那1只船所有武器攻击也只能攻击掉1艘船的伤害才符合
不管有没装甲为什么 刚好 遇到有甲的就集中攻击
遇到没甲的 分散 一下打掉N只船 -
[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-7 01:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68159&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那你集中攻击也要打多了就没效果
那1只船所有武器攻击也只能攻击掉1艘船的伤害才符合
不管有没装甲为什么 刚好 遇到有甲的就集中攻击
遇到没甲的 分散 一下打掉N只船 ... [/quote]- -看了高达么?战舰都是同时攻击几个地方,因为没有必要浪费太多的武器在一个地方上!武器是可以选择目标的~装甲只能是被动被打的~~