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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    jedijedi
    写于 最后由 编辑
    #189

    根本上
    疊加本來就是合理的
    你一隻艦隊發射出去的所有武器都能打在同一隻身上嗎
    想也知道那是不可能
    你拿把槍去打靶看看 你有本事發發都命中在同一點嗎(我知道某新宿種馬可以 但是你不是他 )
    同理
    對一隻艦隊攻擊 你也不可能把所有彈頭打在一隻身上
    就算打在一隻船身上
    ok 那隻爆了 其他隻沒被打的可不會受傷害的
    你要說你的飛彈很厲害 目標爆了會在換目標??
    沒聽過什麼叫ECM嗎
    你要說ECM也有反制?
    的確有 但是套用攻擊跟防禦的定律 攻擊絕對大於防禦
    反制效果絕對比不上干擾
    所以結論就是飛彈瞄準絕對會受干擾影響 不可能100%命中所設定的目標
    再回來 受到干擾的飛彈被假定再把攻擊平均分配給所有船上
    那也就是 ( 總攻擊力 / 船艦數 ) - 每條船的減傷 才是每條船所受到的傷害量
    乘上所有船艦數量也就是所受到的總傷害值
    方程式化開
    所受傷害值 = 總攻擊力 - 每條船減傷 x 船艦數
    所以目前設定絕對是合理的
    再者 一塊裝甲板你就以為是真的一塊嗎
    裝甲都是用一層一層在計算的
    不然難道敵人只NC的打你有裝裝甲的地方???
    你真這樣想就是你NC了
    要改也是改星砲攻擊屬性 而不是拿防禦開刀
    ok
    再次說回攻擊大於防禦的概念
    攻擊本身大於防禦是正確的
    但是不夠格的攻擊還是打不穿夠格的防禦的
    你拿一萬把AK步槍對著M1A1裝甲射就能射穿嗎??肯定不行嘛
    你要這樣改 可以阿 如果MOL設定武器等級低於裝甲等級就不造成傷害我就支持
    再說回來
    如同閣下這般的無理要求
    我等理智眾在怎樣勸說駁斥 你也不會因此就被打倒
    所以閣下正印證了攻擊大於防禦的概念

    最後補充:反正怎樣改是Mocilol的自由,刪除正確設定改成錯誤設定,也是他的自由。因為一些不當建議而限制了這個遊戲的自由度,也只能說可惜了。對此問題不在多做評論。改了以後就不玩,如是而已。

    [[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-10-6 20:45 编辑 [/i]]

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    • 东 离线
      东 离线
      东叶月
      写于 最后由 编辑
      #190

      问题是现在一条船,一门炮...都是所有舰队的装甲来吸收,,,这个合理吗?
      要求单船对单船计算`````:ai:

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      • 冷 离线
        冷 离线
        冷羽
        写于 最后由 编辑
        #191

        [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-10-6 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67736&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        根本上
        疊加本來就是合理的
        你一隻艦隊發射出去的所有武器都能打在同一隻身上嗎
        想也知道那是不可能
        你拿把槍去打靶看看 你有本事發發都命中在同一點嗎(我知道某新宿種馬可以 但是你不是他 )
        同理
        對一隻艦隊攻擊 你 ... [/quote]
        武器可以设置方向的- -装甲是不能随便移动的

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        • U 离线
          U 离线
          UltramanZ
          写于 最后由 编辑
          #192

          今儿见识到了脑残的斯巴达尼恩机舱,一艘炮灰摸一下一千氦,十万氦就那么一轮给摸光了,近百艘的舰载略当场变成废物,脑残啊脑残:spurt:

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          • 坦 离线
            坦 离线
            坦克plus
            写于 最后由 编辑
            #193

            [quote]原帖由 [i]UltramanZ[/i] 于 2007-10-6 20:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67772&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            今儿见识到了脑残的斯巴达尼恩机舱,一艘炮灰摸一下一千氦,十万氦就那么一轮给摸光了,近百艘的舰载略当场变成废物,脑残啊脑残:spurt: [/quote]
            2个星期前我就说了....斯巴达尼恩防空太废HE3.

            现在斯巴达尼恩根本不实用.宁愿不要那个拦截功能.只要那个150%无盾伤害

            建议把150%无盾伤害转到雷击艇上.....

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            • S 离线
              S 离线
              saw
              写于 最后由 编辑
              #194

              我想知道一个光子鱼雷为什么能打掉2艘微风

              1 条回复 最后回复
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              • B 离线
                B 离线
                Bleed
                写于 最后由 编辑
                #195

                因为NC呗

                攻击可以叠加,可以扩散

                装甲呢?你只能一块装甲放在那里让我用炮100%命中的打.而且还要承受我数门炮的叠加攻击.

                你想用装甲分散我炮的威力?
                好,我告诉FOX大神去,改了你丫的,让你给我分散威力不让我打死你,哼!!!

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                • 鬼 离线
                  鬼 离线
                  鬼丸銀
                  写于 最后由 编辑
                  #196

                  應用問題:
                  布萊得帶了100隻裝1格-20甲的白色基地
                  琳蒂提督帶了100隻裝1格100傷害砲的阿斯拉

                  100x100 - 100x20 = 8000

                  我靠武器好BT這樣?

                  把其餘變量統一後你就知道樓主的論點多NC
                  一甲對一武器?
                  那我要求護甲減傷量提升到跟武器同水準ok吧?
                  同樣LV16妳一格武裝打300我也要防300
                  這樣才叫平衡吧

                  潘朵拉700一隊二格甲的盾艦
                  我不信同樣700一隊二格砲的艦隊開不了它
                  不過其實只要200一隊的二格砲就打開了
                  因為同科技層級的武裝傷害比裝甲減傷多N倍

                  然後還滿嘴動畫怎樣怎樣
                  那我能不能要求I 力場100%抵銷定向能?
                  我能不能要求ECM順便附帶整隊船艦隱形?
                  然後開個米粒所有人黑屏?
                  真是夠NC

                  [[i] 本帖最后由 鬼丸銀 于 2007-10-6 23:39 编辑 [/i]]

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                    传说十字
                    写于 最后由 编辑
                    #197

                    LZ啊LZ 游戏还讲真实么....游戏要求的是平衡性 可玩性....如果要讲真实 那这里的东西全得取消掉...如果你强调的是动画里的怎样 上面的兄弟给了回答

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                      传说十字
                      写于 最后由 编辑
                      #198

                      一个树皮顶一个氢弹才抵消多少伤害 装了和没装有什么区别?那LZ以为装甲还有什么意义?

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                        写于 最后由 编辑
                        #199

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-6 19:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67639&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        难道 现在啥游戏 都是追求 秒 这 真谛了么

                        别的游戏 一刀一个 一枪一个
                        这 宇宙战舰也要1炮1只 不能让人防了 [/quote]
                        那你是不是想说不破防御是不是最好的呢?

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                          写于 最后由 编辑
                          #200

                          [quote]原帖由 [i]传说十字[/i] 于 2007-10-6 23:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68014&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          一个树皮顶一个氢弹才抵消多少伤害 装了和没装有什么区别?那LZ以为装甲还有什么意义? [/quote]
                          装甲本来就是拿来抵消部分伤害的,而不是用来抵消全部伤害的,因为不可能有那么强的装甲可以抵消所有伤害!

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                            no1tanke020
                            写于 最后由 编辑
                            #201

                            [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68097&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            装甲本来就是拿来抵消部分伤害的,而不是用来抵消全部伤害的,因为不可能有那么强的装甲可以抵消所有伤害! [/quote]
                            那现在装甲 就是抵消部分伤害了
                            抵消的伤害已经远比武器攻击小了

                            而且还分类型的
                            装甲本来就是相对拿来克制武器的

                            现在问题是 抵消得是太少了
                            改该的是 1个装甲 可以完全抵消掉 1个相对武器的伤害 那就差不多

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #202

                              高裝甲意味著低攻擊,
                              兩者一體兩百,從未聽說只是挨打就能勝利的存在...
                              因此反對LZ的建議.:han3:

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #203

                                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-7 00:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68137&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                那现在装甲 就是抵消部分伤害了
                                抵消的伤害已经远比武器攻击小了

                                而且还分类型的
                                装甲本来就是相对拿来克制武器的

                                现在问题是 抵消得是太少了
                                改该的是 1个装甲 可以完全抵消掉 1个相对武器的伤害 那就差不多 ... [/quote]
                                装甲其实就应该象现实防弹衣一样只能抵消一点点伤害不能完全抵消,同一部位打多了就没效果了才行但是你基本上就是拿装甲来玩完全抵消星炮定向武器

                                [[i] 本帖最后由 冷羽 于 2007-10-7 01:08 编辑 [/i]]

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                                  no1tanke020
                                  写于 最后由 编辑
                                  #204

                                  [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 01:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68156&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  装甲其实就应该象现实防弹衣一样只能抵消一点点伤害不能完全抵消,同一部位打多了就没效果了才行~~ [/quote]

                                  那你集中攻击也要打多了就没效果
                                  那1只船所有武器攻击也只能攻击掉1艘船的伤害才符合
                                  不管有没装甲

                                  为什么 刚好 遇到有甲的就集中攻击
                                  遇到没甲的 分散 一下打掉N只船

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #205

                                    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-7 01:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68159&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    那你集中攻击也要打多了就没效果
                                    那1只船所有武器攻击也只能攻击掉1艘船的伤害才符合
                                    不管有没装甲

                                    为什么 刚好 遇到有甲的就集中攻击
                                    遇到没甲的 分散 一下打掉N只船 ... [/quote]

                                    • -看了高达么?战舰都是同时攻击几个地方,因为没有必要浪费太多的武器在一个地方上!武器是可以选择目标的~装甲只能是被动被打的~~
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                                      #206

                                      [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 01:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68156&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      装甲其实就应该象现实防弹衣一样只能抵消一点点伤害不能完全抵消,同一部位打多了就没效果了才行但是你基本上就是拿装甲来玩完全抵消星炮定向武器 ... [/quote]
                                      星炮可以一炮打穿几十条船
                                      那不证明星炮也是N口炮火集中起来的么

                                      那为什么不能平均分担的每条船上呢?

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                                        #207

                                        [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 01:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68163&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        • -看了高达么?战舰都是同时攻击几个地方,因为没有必要浪费太多的武器在一个地方上!武器是可以选择目标的~装甲只能是被动被打的~~ [/quote]

                                        动画里 什么武器都可以向全范围打出去
                                        但这里是游戏 这里不是任何武器都可以 对全体造成伤害的

                                        你或者可以说 你装9个舰载 如果每发攻击比其他船耐久高 你直接把9宫格的全打掉 这才符合动画是么

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                                          #208

                                          其实矛盾焦点在于数量上
                                          数量超过100以后,武器的大威力会体现, 而装甲的高防御会被削弱

                                          当数量差距超过100后,武器少的一方会出现被大数量的装甲完全平分伤害的情况。这个就是冷鱼提出行星炮对上乌龟船的结果。

                                          其实改一样东西就可以了 ,那就是武器的击坠率。 装甲再高,只要造成伤害了,就出现击坠率
                                          那么即便是一发鱼雷打中2000艘的乌龟船,也可能报废掉其中的一艘,造成舰队数量减少。
                                          当然了,这个击坠率可以减低到 1/2000 甚至是1/20000 的几率 而攻击来的武器数量越多,则击坠率越高。

                                          PS:这样设计也有缺陷,就是单武器对单船应该不造成HP完损击坠的,也会因为击坠率关系出现微风一炮打沉第四代的情况。= = 不过不觉得这样更真实吗?打到要害,再强也要挂

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