跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
196 帖子 42 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 菲 离线
    菲 离线
    菲尔
    写于 最后由 编辑
    #55

    [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    资源修正不能从根本上平衡问题
    最重要的各国舰队的发展速度!

    个人觉得
    国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

    这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 雷 离线
      雷 离线
      雷扎克巴雷斯
      写于 最后由 编辑
      #56

      个人觉得
      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

      国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

      :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
      乃們光考慮一邊如何一邊如何
      -+是雙面的
      憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
      成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
      空想主義理論很有趣么
      錯了 已經不是空想
      是妄想
      修正已經是給與弱國的補貼
      畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
      人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
      如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
      好了 下輪你所謂弱國繼續玩
      所謂強國的玩家還能剩下幾個?

      1 条回复 最后回复
      0
      • C 离线
        C 离线
        cowboykyo
        写于 最后由 编辑
        #57

        [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
        你怎么看船厂设定的?

        1 条回复 最后回复
        0
        • C 离线
          C 离线
          cowboykyo
          写于 最后由 编辑
          #58

          [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          个人觉得
          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

          国家 ... [/quote]
          看了你的话
          我终于明白当年校长的苦心了

          1 条回复 最后回复
          0
          • G 离线
            G 离线
            glen
            写于 最后由 编辑
            #59

            [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            资源修正不能从根本上平衡问题
            最重要的各国舰队的发展速度!

            个人觉得
            国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

            最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

            1 条回复 最后回复
            0
            • C 离线
              C 离线
              cowboykyo
              写于 最后由 编辑
              #60

              [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
              靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

              [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

              1 条回复 最后回复
              0
              • L 离线
                L 离线
                lls
                写于 最后由 编辑
                #61

                根本问题
                弱国和强国 的关系到底是啥?
                我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
                靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
                这样只会造成国家军团化
                新人散户没有生存空间

                1 条回复 最后回复
                0
                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #62

                  我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

                  不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

                  当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 雷 离线
                    雷 离线
                    雷扎克巴雷斯
                    写于 最后由 编辑
                    #63

                    弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 粉 离线
                      粉 离线
                      粉粉Q猪
                      写于 最后由 编辑
                      #64

                      XSK XSK XSK 为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 粉 离线
                        粉 离线
                        粉粉Q猪
                        写于 最后由 编辑
                        #65

                        :lol: :lol: 完了~完了~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
                        会不会被那啥呢?

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 赛 离线
                          赛 离线
                          赛露可
                          写于 最后由 编辑
                          #66

                          XSKkira 一切都是幻觉

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • L 离线
                            L 离线
                            lls
                            写于 最后由 编辑
                            #67

                            [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
                            怎么不可能?
                            不就是小精灵对zk老爷吗?
                            ps
                            弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
                            这个游戏是8国不是两国

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 宮 离线
                              宮 离线
                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #68

                              本来就是JQ的产物

                              弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                              基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 如果是作为当事者去找人谈 得到的并非"[color=Red]绝对肯定[/color]"的答复 只要有半点的暧昧不清 那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且[color=Red]吃定你[/color]了

                              小国终究是战不过大国的 这点是肯定的 有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦 同样享受些游戏的乐趣 而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书

                              [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • L 离线
                                L 离线
                                lls
                                写于 最后由 编辑
                                #69

                                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735578&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                本来就是JQ的产物

                                弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                                基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ... [/quote]
                                受教了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 中 离线
                                  中 离线
                                  中立的闪电
                                  写于 最后由 编辑
                                  #70

                                  其实15L有几条还是很有看法的嘛

                                  要说修正的话,不如国家仇恨修正
                                  被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                                  或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                                  强国本身赢的概率就应该大
                                  所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标

                                  只要不被打的话,弱国其实也不会弱到哪里去
                                  来个仇恨修正,提供一下反击的机会就行了

                                  当然,可以考虑永久的或者限时的
                                  相互之间可以抵消或者不抵消

                                  EU也可以按这个方法计算
                                  越强的国家初期打EU速度越快,受到的反击也应该越强
                                  这样可以很有效地限制速度:lol:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 赛 离线
                                    赛 离线
                                    赛露可
                                    写于 最后由 编辑
                                    #71

                                    XSKkira 说白了 FOXF里真的没几个新人
                                    都是老骨头
                                    谁谁谁一堆的早有定数......
                                    这游戏最大的悲剧就是丢失了热情

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • L 离线
                                      L 离线
                                      lioslios
                                      写于 最后由 编辑
                                      #72

                                      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                      国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
                                      ————————————————————————————————
                                      数学家你好……
                                      11%:36%
                                      45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
                                      还玩个蛋XSK

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • L 离线
                                        L 离线
                                        lioslios
                                        写于 最后由 编辑
                                        #73

                                        [quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735580&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        其实15L有几条还是很有看法的嘛

                                        要说修正的话,不如国家仇恨修正
                                        被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                                        或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                                        强国本身赢的概率就应该大
                                        所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
                                        ... [/quote]
                                        你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
                                        船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
                                        撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 赛 离线
                                          赛 离线
                                          赛露可
                                          写于 最后由 编辑
                                          #74

                                          XSK 封小号比上面的意见都关键
                                          遮羞布只会让人都那啥

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组