对于修正问题和国家限制问题的讨论
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个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
:spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
乃們光考慮一邊如何一邊如何
-+是雙面的
憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
空想主義理論很有趣么
錯了 已經不是空想
是妄想
修正已經是給與弱國的補貼
畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
好了 下輪你所謂弱國繼續玩
所謂強國的玩家還能剩下幾個? -
[quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
你怎么看船厂设定的? -
[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)国家 ... [/quote]
看了你的话
我终于明白当年校长的苦心了 -
[quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
资源修正不能从根本上平衡问题
最重要的各国舰队的发展速度!个人觉得
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥
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[quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显[[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国 -
本来就是JQ的产物
弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK
基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 如果是作为当事者去找人谈 得到的并非"[color=Red]绝对肯定[/color]"的答复 只要有半点的暧昧不清 那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且[color=Red]吃定你[/color]了
小国终究是战不过大国的 这点是肯定的 有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦 同样享受些游戏的乐趣 而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735578&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
本来就是JQ的产物弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK
基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ... [/quote]
受教了 -
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)
国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
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数学家你好……
11%:36%
45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
还玩个蛋XSK -
[quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735580&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实15L有几条还是很有看法的嘛要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
... [/quote]
你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira -
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735586&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira [/quote]哎呀哎呀,大失误
防守方才计算好了XSKkira