对于修正问题和国家限制问题的讨论
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[quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国 -
本来就是JQ的产物
弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK
基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 如果是作为当事者去找人谈 得到的并非"[color=Red]绝对肯定[/color]"的答复 只要有半点的暧昧不清 那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且[color=Red]吃定你[/color]了
小国终究是战不过大国的 这点是肯定的 有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦 同样享受些游戏的乐趣 而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735578&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
本来就是JQ的产物弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK
基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ... [/quote]
受教了 -
国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)
国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
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数学家你好……
11%:36%
45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
还玩个蛋XSK -
[quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735580&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实15L有几条还是很有看法的嘛要说修正的话,不如国家仇恨修正
被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK强国本身赢的概率就应该大
所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
... [/quote]
你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira -
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735586&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira [/quote]哎呀哎呀,大失误
防守方才计算好了XSKkira -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735593&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小号政策主要是不怎么透明... 那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷不过反正跟主题的修正关系不大 所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事 至少我是没见过 即便有一两个号是 ... [/quote]
谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决 -
[quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-15 13:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735577&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
怎么不可能?
不就是小精灵对zk老爷吗?
ps
弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
这个游戏是8国不是两国 [/quote]
小精灵是一个团队 人数虽然不多 但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已 我觉得一个团队即便不享受加成 如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班 一到主力都睡下了 一晚上能取得的战果还是很丰厚的..... 这里的丰厚是指对ZK老爷个人而言我丝毫不认为这轮小精灵的行动有哪里动到了YH的根本 甚至可以说YH相当成功的以并不长的在线时间和非常微小的损失成功化解了小精灵们投入大量RMB和时间的行动:han3:
(当然运气因素也很重要 如果不是好巧联邦那些人爆球走人了 那么这战果还真就说不清了...
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:59 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735597&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决 ... [/quote]
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊:han3: :han3:虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一国的设定很有必要强制加上啊:han3: :han3:
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735600&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊:han3: :han3:
虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一 ... [/quote]
军团系统有实际影响吗现在?除了军团船 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735600&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那个得看加入势力限制的是纯粹小号还是占排名多少才限制了啊:han3: :han3:
虽然我觉得这个加入限制确实很不成熟 但是总得想法是好的 这里不得不提一句NC的军团系统 分散在各国算个喵啊 一个军团只能统一在一 ... [/quote]
按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。要不咱引用一下CS里的自动平衡系统XSKkira