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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    cowboykyo
    写于 最后由 编辑
    #58

    [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    个人觉得
    国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

    国家 ... [/quote]
    看了你的话
    我终于明白当年校长的苦心了

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      glen
      写于 最后由 编辑
      #59

      [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      资源修正不能从根本上平衡问题
      最重要的各国舰队的发展速度!

      个人觉得
      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

      最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

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        cowboykyo
        写于 最后由 编辑
        #60

        [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
        靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

        [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

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        • L 离线
          L 离线
          lls
          写于 最后由 编辑
          #61

          根本问题
          弱国和强国 的关系到底是啥?
          我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
          靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
          这样只会造成国家军团化
          新人散户没有生存空间

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于 最后由 编辑
            #62

            我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

            不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

            当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

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            • 雷 离线
              雷 离线
              雷扎克巴雷斯
              写于 最后由 编辑
              #63

              弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

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              • 粉 离线
                粉 离线
                粉粉Q猪
                写于 最后由 编辑
                #64

                XSK XSK XSK 为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~

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                • 粉 离线
                  粉 离线
                  粉粉Q猪
                  写于 最后由 编辑
                  #65

                  :lol: :lol: 完了~完了~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
                  会不会被那啥呢?

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                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #66

                    XSKkira 一切都是幻觉

                    1 条回复 最后回复
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                      lls
                      写于 最后由 编辑
                      #67

                      [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
                      怎么不可能?
                      不就是小精灵对zk老爷吗?
                      ps
                      弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
                      这个游戏是8国不是两国

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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #68

                        本来就是JQ的产物

                        弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                        基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 如果是作为当事者去找人谈 得到的并非"[color=Red]绝对肯定[/color]"的答复 只要有半点的暧昧不清 那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且[color=Red]吃定你[/color]了

                        小国终究是战不过大国的 这点是肯定的 有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦 同样享受些游戏的乐趣 而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书

                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 [/i]]

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                          lls
                          写于 最后由 编辑
                          #69

                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735578&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          本来就是JQ的产物

                          弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                          基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ... [/quote]
                          受教了

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                            写于 最后由 编辑
                            #70

                            其实15L有几条还是很有看法的嘛

                            要说修正的话,不如国家仇恨修正
                            被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                            或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                            强国本身赢的概率就应该大
                            所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标

                            只要不被打的话,弱国其实也不会弱到哪里去
                            来个仇恨修正,提供一下反击的机会就行了

                            当然,可以考虑永久的或者限时的
                            相互之间可以抵消或者不抵消

                            EU也可以按这个方法计算
                            越强的国家初期打EU速度越快,受到的反击也应该越强
                            这样可以很有效地限制速度:lol:

                            1 条回复 最后回复
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                              赛露可
                              写于 最后由 编辑
                              #71

                              XSKkira 说白了 FOXF里真的没几个新人
                              都是老骨头
                              谁谁谁一堆的早有定数......
                              这游戏最大的悲剧就是丢失了热情

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #72

                                国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
                                ————————————————————————————————
                                数学家你好……
                                11%:36%
                                45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
                                还玩个蛋XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  lioslios
                                  写于 最后由 编辑
                                  #73

                                  [quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735580&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  其实15L有几条还是很有看法的嘛

                                  要说修正的话,不如国家仇恨修正
                                  被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                                  或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                                  强国本身赢的概率就应该大
                                  所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
                                  ... [/quote]
                                  你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
                                  船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
                                  撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #74

                                    XSK 封小号比上面的意见都关键
                                    遮羞布只会让人都那啥

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #75

                                      [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735586&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
                                      船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
                                      撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira [/quote]

                                      哎呀哎呀,大失误
                                      防守方才计算好了XSKkira

                                      1 条回复 最后回复
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                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #76

                                        小号政策主要是不怎么透明... 那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷

                                        不过反正跟主题的修正关系不大 所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事 至少我是没见过 即便有一两个号是这样发展的也构不成人口炸弹的规模

                                        这点号作为自国的防守力量效果远好过那一去不回的人口炸弹...

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                                          #77

                                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735593&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          小号政策主要是不怎么透明... 那个雷区踏进去了根本不知道前方是不是雷

                                          不过反正跟主题的修正关系不大 所谓的脚本发展的大量活号纯粹是为了充当拖修正的人口炸弹这种事 至少我是没见过 即便有一两个号是 ... [/quote]
                                          谁说是一去不回,明明是吃完修正就跑路
                                          另外多号这个是针对FOX的加入势力限制的设想而提出的
                                          加入势力限制的话,必然就有恶意小号占位的行为,你认为咋解决

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