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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #54

    JN已无可用之兵:lol:

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    • 菲 离线
      菲 离线
      菲尔
      写于 最后由 编辑
      #55

      [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      资源修正不能从根本上平衡问题
      最重要的各国舰队的发展速度!

      个人觉得
      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

      这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

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      • 雷 离线
        雷 离线
        雷扎克巴雷斯
        写于 最后由 编辑
        #56

        个人觉得
        国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

        国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

        :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
        乃們光考慮一邊如何一邊如何
        -+是雙面的
        憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
        成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
        空想主義理論很有趣么
        錯了 已經不是空想
        是妄想
        修正已經是給與弱國的補貼
        畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
        人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
        如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
        好了 下輪你所謂弱國繼續玩
        所謂強國的玩家還能剩下幾個?

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        • C 离线
          C 离线
          cowboykyo
          写于 最后由 编辑
          #57

          [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
          你怎么看船厂设定的?

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          • C 离线
            C 离线
            cowboykyo
            写于 最后由 编辑
            #58

            [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            个人觉得
            国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

            国家 ... [/quote]
            看了你的话
            我终于明白当年校长的苦心了

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            • G 离线
              G 离线
              glen
              写于 最后由 编辑
              #59

              [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              资源修正不能从根本上平衡问题
              最重要的各国舰队的发展速度!

              个人觉得
              国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

              最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

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              • C 离线
                C 离线
                cowboykyo
                写于 最后由 编辑
                #60

                [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
                靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

                [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

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                  L 离线
                  lls
                  写于 最后由 编辑
                  #61

                  根本问题
                  弱国和强国 的关系到底是啥?
                  我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
                  靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
                  这样只会造成国家军团化
                  新人散户没有生存空间

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #62

                    我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

                    不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

                    当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

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                    • 雷 离线
                      雷 离线
                      雷扎克巴雷斯
                      写于 最后由 编辑
                      #63

                      弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

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                        粉 离线
                        粉粉Q猪
                        写于 最后由 编辑
                        #64

                        XSK XSK XSK 为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #65

                          :lol: :lol: 完了~完了~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
                          会不会被那啥呢?

                          1 条回复 最后回复
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                            赛露可
                            写于 最后由 编辑
                            #66

                            XSKkira 一切都是幻觉

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                              lls
                              写于 最后由 编辑
                              #67

                              [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735571&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么 [/quote]
                              怎么不可能?
                              不就是小精灵对zk老爷吗?
                              ps
                              弱国制造麻烦的目的是拖时间等外部局势变化
                              这个游戏是8国不是两国

                              1 条回复 最后回复
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                                宮小路瑞穂
                                写于 最后由 编辑
                                #68

                                本来就是JQ的产物

                                弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                                基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 如果是作为当事者去找人谈 得到的并非"[color=Red]绝对肯定[/color]"的答复 只要有半点的暧昧不清 那你基本可以不抱希望 对方肯定是早准备好后路并且[color=Red]吃定你[/color]了

                                小国终究是战不过大国的 这点是肯定的 有修正只是让小国的人起码能给大国造成些麻烦 同样享受些游戏的乐趣 而不是白发展几天仅仅为了陪太子读书

                                [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 13:18 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #69

                                  [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735578&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  本来就是JQ的产物

                                  弱国的生存靠周旋?? 你以为所有人还纯得和那一轮二轮一样么XSK XSK

                                  基本上一轮开始后前三天光看浪费榜前100的人员分布和各国构成已经能猜到一整轮的结盟情况的七七八八了 无论明的暗的 ... [/quote]
                                  受教了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    中立的闪电
                                    写于 最后由 编辑
                                    #70

                                    其实15L有几条还是很有看法的嘛

                                    要说修正的话,不如国家仇恨修正
                                    被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                                    或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                                    强国本身赢的概率就应该大
                                    所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标

                                    只要不被打的话,弱国其实也不会弱到哪里去
                                    来个仇恨修正,提供一下反击的机会就行了

                                    当然,可以考虑永久的或者限时的
                                    相互之间可以抵消或者不抵消

                                    EU也可以按这个方法计算
                                    越强的国家初期打EU速度越快,受到的反击也应该越强
                                    这样可以很有效地限制速度:lol:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #71

                                      XSKkira 说白了 FOXF里真的没几个新人
                                      都是老骨头
                                      谁谁谁一堆的早有定数......
                                      这游戏最大的悲剧就是丢失了热情

                                      1 条回复 最后回复
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                                        lioslios
                                        写于 最后由 编辑
                                        #72

                                        国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                        国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。
                                        ————————————————————————————————
                                        数学家你好……
                                        11%:36%
                                        45%国家造船速度是-14%国家的3倍多
                                        还玩个蛋XSK

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                                          #73

                                          [quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735580&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          其实15L有几条还是很有看法的嘛

                                          要说修正的话,不如国家仇恨修正
                                          被哪国干掉的船/星系越多,对那国攻击力越高
                                          或者按相互之间损失舰队的比例计算XSK

                                          强国本身赢的概率就应该大
                                          所以弱国的修正最好仅限于有仇恨的目标
                                          ... [/quote]
                                          你这就是鼓励撞墙口牙XSKkira
                                          船多的国家就锲而不舍地撞要塞好了
                                          撞到一定程度仇恨修正MAX,一路轰杀XSKkira

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