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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #160

    我想说,油耗什么的都好解决。
    担心油耗的
    少造船就是了
    你的规模小,别人的规模也小
    影响是等价的
    为什么大家都只从自己的角度思考?

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      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #161

      EU产量高,就以EU作为平衡点
      那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

      为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

      60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

      ————————————————————————————————————————

      曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

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        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #162

        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        其实他两种都提了 真的XSK XSK

        我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
        10倍8倍只是一个概念
        但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
        如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

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          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #163

          [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          EU产量高,就以EU作为平衡点
          那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

          为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

          60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

          ——————————————————————— ... [/quote]
          ……
          我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于 最后由 编辑
            #164

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我想说,油耗什么的都好解决。
            担心油耗的
            少造船就是了
            你的规模小,别人的规模也小
            影响是等价的
            为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
            不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

            当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK

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            • 赛 离线
              赛 离线
              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #165

              XSKkira 都是年轻犯的错啊

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              • 赛 离线
                赛 离线
                赛露可
                写于 最后由 编辑
                #166

                油少了造船是不会少的..只会动得少
                舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #167

                  既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
                  以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上

                  然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号

                  [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #168

                    确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞

                    我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK

                    (虽然这依然是减少观赏性的作法

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                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #169

                      創造新時代的不會是老人

                      :lol:

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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #170

                        现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                        再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了

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                        • 赛 离线
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                          赛露可
                          写于 最后由 编辑
                          #171

                          :han3: 这年代谁要小EU 白给都不稀罕

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                          • 宮 离线
                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #172

                            我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别

                            星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK

                            机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键

                            [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]

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                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #173

                              我是穷苦人民,只有小EU住

                              1 条回复 最后回复
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                                赛露可
                                写于 最后由 编辑
                                #174

                                XSK 雷神一扫..舰队全灭

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #175

                                  XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #176

                                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                                    再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
                                    BS你这种看帖不全的人:lol3:

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                                      #177

                                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                                      再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
                                      小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #178

                                        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                                        当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
                                        第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
                                        第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
                                        第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。

                                        你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
                                        对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
                                        至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #179

                                          [quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
                                          如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。

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