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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #153

    XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #154

      另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

      SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

      相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

      SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

      还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

      [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #155

        XSK 无言以对
        :lol3:

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        • 茄 离线
          茄 离线
          茄子
          写于 最后由 编辑
          #156

          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
          武器改油耗?

          我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

          您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

          [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #157

            好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
            不过不管是哪个,道理都一样

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #158

              都不考虑EU产量翻倍的影响。
              60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
              MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #159

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                其实他两种都提了 真的XSK XSK

                我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #160

                  我想说,油耗什么的都好解决。
                  担心油耗的
                  少造船就是了
                  你的规模小,别人的规模也小
                  影响是等价的
                  为什么大家都只从自己的角度思考?

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #161

                    EU产量高,就以EU作为平衡点
                    那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                    为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                    60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                    ————————————————————————————————————————

                    曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #162

                      [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      其实他两种都提了 真的XSK XSK

                      我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                      10倍8倍只是一个概念
                      但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                      如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #163

                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        EU产量高,就以EU作为平衡点
                        那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                        为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                        60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                        ——————————————————————— ... [/quote]
                        ……
                        我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

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                        • 宮 离线
                          宮 离线
                          宮小路瑞穂
                          写于 最后由 编辑
                          #164

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我想说,油耗什么的都好解决。
                          担心油耗的
                          少造船就是了
                          你的规模小,别人的规模也小
                          影响是等价的
                          为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
                          不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                          当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK

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                            赛露可
                            写于 最后由 编辑
                            #165

                            XSKkira 都是年轻犯的错啊

                            1 条回复 最后回复
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                              赛露可
                              写于 最后由 编辑
                              #166

                              油少了造船是不会少的..只会动得少
                              舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的

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                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #167

                                既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
                                以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上

                                然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号

                                [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]

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                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #168

                                  确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞

                                  我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK

                                  (虽然这依然是减少观赏性的作法

                                  1 条回复 最后回复
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                                    赛露可
                                    写于 最后由 编辑
                                    #169

                                    創造新時代的不會是老人

                                    :lol:

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                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #170

                                      现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                                      再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #171

                                        :han3: 这年代谁要小EU 白给都不稀罕

                                        1 条回复 最后回复
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                                          宮小路瑞穂
                                          写于 最后由 编辑
                                          #172

                                          我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别

                                          星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK

                                          机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键

                                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]

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