2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
其实他两种都提了 真的XSK XSK我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:
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我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实他两种都提了 真的XSK XSK
我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
10倍8倍只是一个概念
但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗 -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
EU产量高,就以EU作为平衡点
那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗
60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。
——————————————————————— ... [/quote]
……
我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%…… -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
BS你这种看帖不全的人:lol3: -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊! -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减
当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。