2F设定讨论
-
写于2010年9月11日 12:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK
-
写于2010年9月11日 12:56 最后由 编辑
XSKkira 都是年轻犯的错啊
-
写于2010年9月11日 12:57 最后由 编辑
油少了造船是不会少的..只会动得少
舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的 -
写于2010年9月11日 12:58 最后由 编辑
既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号
[[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]
-
写于2010年9月11日 12:58 最后由 编辑
确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞
我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK
(虽然这依然是减少观赏性的作法
-
写于2010年9月11日 13:01 最后由 编辑
創造新時代的不會是老人
:lol:
-
写于2010年9月11日 13:04 最后由 编辑
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀
再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了
-
写于2010年9月11日 13:07 最后由 编辑
:han3: 这年代谁要小EU 白给都不稀罕
-
写于2010年9月11日 13:09 最后由 编辑
我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别
星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK
机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]
-
写于2010年9月11日 13:11 最后由 编辑
我是穷苦人民,只有小EU住
-
写于2010年9月11日 13:12 最后由 编辑
XSK 雷神一扫..舰队全灭
-
写于2010年9月11日 13:14 最后由 编辑
XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了
-
写于2010年9月11日 14:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
BS你这种看帖不全的人:lol3: -
写于2010年9月11日 14:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊! -
写于2010年9月11日 14:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减
当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。 -
写于2010年9月11日 14:59 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。 -
写于2010年9月11日 15:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732934&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动 ... [/quote]
把所有的更改串起来看,你会发现所有的要求都是一环套一环的,不是随便乱提的。只有数值上可能没有经过论证,不过方向确定,其他的就容易多了。 -
写于2010年9月11日 15:27 最后由 编辑
XSK 这是SSW么
-
写于2010年9月11日 15:37 最后由 编辑
哥们你这设定改得我们还能打不~!本来现在就是在EU扫地先,再扫水泥~!再说散户这上线时间你能控制?如果散户能组织起来就成军团了~!
-
写于2010年9月11日 15:42 最后由 编辑
其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧
现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困难得建造 然后可以选择在线的时候把起的船扔进这仓库 战时自己若在则可以提取之前寄存的战舰数量*某系数(2≥x≥1) 若不在的话皇帝(或军团长)有权动用全部仓库库存 这样散户出的船起码也尽到点力量:han3: :han3: