2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
BS你这种看帖不全的人:lol3: -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732848&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了 [/quote]
小EU品质平均提升20%,球数是原来三倍,洞数是原来近两倍。总产量可是远离的7倍啊! -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732841&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减
当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK [/quote]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动员散户的价值。这就使得各国都会加强对新人的培养,形成良性循环。你的出发点和我相同,但是我们解决问题的思路完全不同。这是认识不同造成的。
对于目前的游戏模式,解决的方案虽多,但大多治标不治本。包围是一个非常好的设定,有助于改变这种局面。
至于油耗——我纯粹是为了限制最大舰队数目而设置的。而且其他附带目的也是很丰富的。只不过,说真的,你们看不出来而已。 -
[quote]原帖由 [i]尤利·洛威尔[/i] 于 2010-9-11 21:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732855&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了 [/quote]
如果增加了回合消耗油的设定,MS还应该再增加50%的油耗。前几集的不改,SBD增加40%,雷击增加50%。 -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 22:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732934&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一:回帖的人很多没看全帖子。没有注意到小EU大幅度提升了价值(提升了7倍)。
第二:有了包围这一设定,原先的绞肉战必然会被迂回包围等战术取代。
第三:油耗增加看起来加重了负担,实际上大大限制了高级玩家舰队数目,提升了动 ... [/quote]
把所有的更改串起来看,你会发现所有的要求都是一环套一环的,不是随便乱提的。只有数值上可能没有经过论证,不过方向确定,其他的就容易多了。 -
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 23:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732988&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我不扯了...再提个真正大家都提了很久的提案吧现在可以共享图纸已经是个很好的设定了 但我觉得可以以国家或者军团为单位再开个图纸仓库以及舰队仓库 设定某种比较容易达成的舰型为国民舰 散户可以并不困 ... [/quote]
小號流會更正當化???
再說 散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2010-9-12 00:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733044&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小號流會更正當化???
再說 散戶圖的就只是打個爽快...
出船給軍團爽??碎是碎散戶的船 軍團吃肉升等級???XSK
散戶沒經驗沒好處的話
人只會走更快吧 ... [/quote]
这只是整合散户归集体的方式之一事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式
我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利益永远高于大集体 但是没有军团的整合散户能发挥的效能确实太有限 这不是规则的问题 而是玩游戏的人的态度问题
好歹这也能算是个网游了 如果连和人沟通这点最起码的事都做不到 那不是你的散户魂在燃烧 而是你真的不适合这个游戏:lost :lost
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-12 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733057&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这只是整合散户归集体的方式之一
事实这么多轮下来 新人散户早就绝种了 现在留下的所谓自称散户的也都是身经百战的老骨头 散户只是他们自己选择的游戏方式
我只能说 军团确实是这游戏的一大毒瘤 小集体的利 ... [/quote]
以你的論點
現在的散戶都是老不死的
所以他們不理軍團也能發展的很好 也能出一定實力的艦隊打
新人的散戶 不存在
那你的建議有啥幫助???
小號黨的正當化嗎
咱多輪在JN...散戶當過 軍團幹過 管理也弄過
只能說一個字 累
但是咱實話實說
但是要把我的船白白交給不知道誰去用XSK 不知道它是亂玩還是真有需要
我寧可自己去撞牆碎光
畢竟是一整輪的心血 誰想再不知道的時候被不知道的人用光不是??