跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 2F设定讨论

2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
263 帖子 41 发布者 1.3k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #151

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你还是没有理解。
    你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
    我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

    并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

    其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #152

      您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

      好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

      1 条回复 最后回复
      0
      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #153

        XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

        1 条回复 最后回复
        0
        • 宮 离线
          宮 离线
          宮小路瑞穂
          写于 最后由 编辑
          #154

          另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

          SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

          相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

          SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

          还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

          1 条回复 最后回复
          0
          • 赛 离线
            赛 离线
            赛露可
            写于 最后由 编辑
            #155

            XSK 无言以对
            :lol3:

            1 条回复 最后回复
            0
            • 茄 离线
              茄 离线
              茄子
              写于 最后由 编辑
              #156

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
              武器改油耗?

              我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

              您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

              [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

              1 条回复 最后回复
              0
              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #157

                好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                不过不管是哪个,道理都一样

                1 条回复 最后回复
                0
                • Z 离线
                  Z 离线
                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #158

                  都不考虑EU产量翻倍的影响。
                  60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                  MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #159

                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                    不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                    其实他两种都提了 真的XSK XSK

                    我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #160

                      我想说,油耗什么的都好解决。
                      担心油耗的
                      少造船就是了
                      你的规模小,别人的规模也小
                      影响是等价的
                      为什么大家都只从自己的角度思考?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 魔 离线
                        魔 离线
                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #161

                        EU产量高,就以EU作为平衡点
                        那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                        为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                        60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                        ————————————————————————————————————————

                        曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #162

                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          其实他两种都提了 真的XSK XSK

                          我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                          10倍8倍只是一个概念
                          但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                          如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #163

                            [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            EU产量高,就以EU作为平衡点
                            那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                            为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                            60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                            ——————————————————————— ... [/quote]
                            ……
                            我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 宮 离线
                              宮 离线
                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #164

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              我想说,油耗什么的都好解决。
                              担心油耗的
                              少造船就是了
                              你的规模小,别人的规模也小
                              影响是等价的
                              为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
                              不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                              当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 赛 离线
                                赛 离线
                                赛露可
                                写于 最后由 编辑
                                #165

                                XSKkira 都是年轻犯的错啊

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 赛 离线
                                  赛 离线
                                  赛露可
                                  写于 最后由 编辑
                                  #166

                                  油少了造船是不会少的..只会动得少
                                  舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 魔 离线
                                    魔 离线
                                    魔力之翼
                                    写于 最后由 编辑
                                    #167

                                    既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
                                    以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上

                                    然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号

                                    [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 宮 离线
                                      宮 离线
                                      宮小路瑞穂
                                      写于 最后由 编辑
                                      #168

                                      确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞

                                      我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK

                                      (虽然这依然是减少观赏性的作法

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 赛 离线
                                        赛 离线
                                        赛露可
                                        写于 最后由 编辑
                                        #169

                                        創造新時代的不會是老人

                                        :lol:

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 魔 离线
                                          魔 离线
                                          魔力之翼
                                          写于 最后由 编辑
                                          #170

                                          现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀

                                          再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组