2F设定讨论
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写于2010年9月11日 12:44 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
武器改油耗?我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?
您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。
[[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]
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写于2010年9月11日 12:48 最后由 编辑
好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
不过不管是哪个,道理都一样 -
写于2010年9月11日 12:49 最后由 编辑
都不考虑EU产量翻倍的影响。
60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。 -
写于2010年9月11日 12:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
其实他两种都提了 真的XSK XSK我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:
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写于2010年9月11日 12:53 最后由 编辑
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? -
写于2010年9月11日 12:54 最后由 编辑
EU产量高,就以EU作为平衡点
那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗
60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。
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曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧
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写于2010年9月11日 12:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实他两种都提了 真的XSK XSK
我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
10倍8倍只是一个概念
但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗 -
写于2010年9月11日 12:55 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
EU产量高,就以EU作为平衡点
那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗
60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。
——————————————————————— ... [/quote]
……
我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%…… -
写于2010年9月11日 12:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK
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写于2010年9月11日 12:56 最后由 编辑
XSKkira 都是年轻犯的错啊
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写于2010年9月11日 12:57 最后由 编辑
油少了造船是不会少的..只会动得少
舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的 -
写于2010年9月11日 12:58 最后由 编辑
既然都是等价的,意义何在?限制进攻速度吗
以前出门带200W油,现在把补给的仓弄多点,带个1000W,然后灰机灰啊灰,好不容易灰到对方的国土上然后人家都带200W油,但是船多了4-5倍,1回合下来,进攻的灰机全数残废。您提倡防御战吗?然后防守方还有星球优势,踢个球要耗大量燃料(别说对星,有的是办法废掉),进攻和找死划上等号
[[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-11 21:00 编辑 [/i]]
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写于2010年9月11日 12:58 最后由 编辑
确实啊 船本来就是机动战力 用以区别要塞
我到觉得你不如建议FOX继续加强要塞XSK XSK 也让以后钉子没那么好种XSK XSK
(虽然这依然是减少观赏性的作法
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写于2010年9月11日 13:01 最后由 编辑
創造新時代的不會是老人
:lol:
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写于2010年9月11日 13:04 最后由 编辑
现在小EU种的连发展资金都不够,鸭梨山大呀
再给我改个燃料消耗,我不是一辈子窝在星系里出不了门了
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写于2010年9月11日 13:07 最后由 编辑
:han3: 这年代谁要小EU 白给都不稀罕
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写于2010年9月11日 13:09 最后由 编辑
我是真的建议船的战斗力大幅度缩减或者要塞大幅度加强 用以区别可以集中的机动战力与不长腿的要塞的区别
星际前期1V1同样资源人家起的炮塔是能轻易顶住你的进攻部队的 但是2V2 3V3下 谁前期出炮塔不被队友喷成狗那他也算混得开的了XSK XSK
机动兵力就是用来集中局部优势的 防御工事仅仅是同样资源消耗下能够起到比船更强的局部防御作用 对于整体大局的影响并非关键
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 21:11 编辑 [/i]]
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写于2010年9月11日 13:11 最后由 编辑
我是穷苦人民,只有小EU住
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写于2010年9月11日 13:12 最后由 编辑
XSK 雷神一扫..舰队全灭
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写于2010年9月11日 13:14 最后由 编辑
XSK XSK 我只要把舰载的消耗减半就可以了