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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #146

    如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
    绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #147

      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
      前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

      你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

      把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

      [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #148

        [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        补给被切断跟跳跃时间有啥关系
        补给被切断禁止874空降部队.
        如果没有球的话
        72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
        还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #149

          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

          你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

          把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
          武器油耗再改,这问题不大。

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          • C 离线
            C 离线
            Celsius
            写于 最后由 编辑
            #150

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
            你让精锐突击队情何以堪
            当年斯巴达被两面围都不掉士气
            凭啥被围就要减少部队

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #151

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              你还是没有理解。
              你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
              我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

              并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

              其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #152

                您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #153

                  XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #154

                    另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                    SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                    相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                    SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                    还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                    [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #155

                      XSK 无言以对
                      :lol3:

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                      • 茄 离线
                        茄 离线
                        茄子
                        写于 最后由 编辑
                        #156

                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                        武器改油耗?

                        我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                        您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                        [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

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                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #157

                          好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                          不过不管是哪个,道理都一样

                          1 条回复 最后回复
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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #158

                            都不考虑EU产量翻倍的影响。
                            60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                            MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

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                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #159

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                              不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                              其实他两种都提了 真的XSK XSK

                              我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

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                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #160

                                我想说,油耗什么的都好解决。
                                担心油耗的
                                少造船就是了
                                你的规模小,别人的规模也小
                                影响是等价的
                                为什么大家都只从自己的角度思考?

                                1 条回复 最后回复
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                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #161

                                  EU产量高,就以EU作为平衡点
                                  那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                  为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                  60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                  ————————————————————————————————————————

                                  曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • Z 离线
                                    Z 离线
                                    zmc4483103
                                    写于 最后由 编辑
                                    #162

                                    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                    我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                                    10倍8倍只是一个概念
                                    但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                                    如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #163

                                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      EU产量高,就以EU作为平衡点
                                      那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                      为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                      60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                      ——————————————————————— ... [/quote]
                                      ……
                                      我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #164

                                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我想说,油耗什么的都好解决。
                                        担心油耗的
                                        少造船就是了
                                        你的规模小,别人的规模也小
                                        影响是等价的
                                        为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
                                        不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                                        当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK

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                                        • 赛 离线
                                          赛 离线
                                          赛露可
                                          写于 最后由 编辑
                                          #165

                                          XSKkira 都是年轻犯的错啊

                                          1 条回复 最后回复
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