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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Celsius
    写于 最后由 编辑
    #145

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
    补给被切断跟跳跃时间有啥关系
    补给被切断禁止874空降部队.
    如果没有球的话
    72后自动投降倒可以考虑

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      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #146

      如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
      绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #147

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
        前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

        你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

        把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #148

          [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          补给被切断跟跳跃时间有啥关系
          补给被切断禁止874空降部队.
          如果没有球的话
          72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
          还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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          • Z 离线
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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #149

            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

            你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

            把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
            武器油耗再改,这问题不大。

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            • C 离线
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              Celsius
              写于 最后由 编辑
              #150

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
              你让精锐突击队情何以堪
              当年斯巴达被两面围都不掉士气
              凭啥被围就要减少部队

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #151

                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                你还是没有理解。
                你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #152

                  您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                  好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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                  • 赛 离线
                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #153

                    XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #154

                      另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                      SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                      相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                      SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                      还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                      [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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                      • 赛 离线
                        赛 离线
                        赛露可
                        写于 最后由 编辑
                        #155

                        XSK 无言以对
                        :lol3:

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                        • 茄 离线
                          茄 离线
                          茄子
                          写于 最后由 编辑
                          #156

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                          武器改油耗?

                          我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                          您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                          [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #157

                            好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                            不过不管是哪个,道理都一样

                            1 条回复 最后回复
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                            • Z 离线
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                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #158

                              都不考虑EU产量翻倍的影响。
                              60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                              MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

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                              • 宮 离线
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                                宮小路瑞穂
                                写于 最后由 编辑
                                #159

                                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                                其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

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                                  zmc4483103
                                  写于 最后由 编辑
                                  #160

                                  我想说,油耗什么的都好解决。
                                  担心油耗的
                                  少造船就是了
                                  你的规模小,别人的规模也小
                                  影响是等价的
                                  为什么大家都只从自己的角度思考?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #161

                                    EU产量高,就以EU作为平衡点
                                    那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                    为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                    60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                    ————————————————————————————————————————

                                    曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #162

                                      [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                      我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                                      10倍8倍只是一个概念
                                      但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                                      如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #163

                                        [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        EU产量高,就以EU作为平衡点
                                        那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                        为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                        60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                        ——————————————————————— ... [/quote]
                                        ……
                                        我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

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                                        • 宮 离线
                                          宮 离线
                                          宮小路瑞穂
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                                          #164

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          我想说,油耗什么的都好解决。
                                          担心油耗的
                                          少造船就是了
                                          你的规模小,别人的规模也小
                                          影响是等价的
                                          为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
                                          不是只从自己角度 是这样真的只剩绞肉了 游戏的观赏性大减

                                          当然你要认为这是从看戏党自己的角度来思考那也没错XSK XSK

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