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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
    写于2010年9月11日 12:27 最后由 编辑
    #143

    [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
    这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
    还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于2010年9月11日 12:28 最后由 编辑
      #144

      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
      但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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      • C 离线
        C 离线
        Celsius
        写于2010年9月11日 12:29 最后由 编辑
        #145

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
        补给被切断跟跳跃时间有啥关系
        补给被切断禁止874空降部队.
        如果没有球的话
        72后自动投降倒可以考虑

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于2010年9月11日 12:29 最后由 编辑
          #146

          如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
          绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于2010年9月11日 12:30 最后由 编辑
            #147

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
            前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

            你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

            把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

            [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于2010年9月11日 12:32 最后由 编辑
              #148

              [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              补给被切断跟跳跃时间有啥关系
              补给被切断禁止874空降部队.
              如果没有球的话
              72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
              还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于2010年9月11日 12:32 最后由 编辑
                #149

                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
                武器油耗再改,这问题不大。

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                • C 离线
                  C 离线
                  Celsius
                  写于2010年9月11日 12:33 最后由 编辑
                  #150

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                  你让精锐突击队情何以堪
                  当年斯巴达被两面围都不掉士气
                  凭啥被围就要减少部队

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于2010年9月11日 12:34 最后由 编辑
                    #151

                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    你还是没有理解。
                    你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                    我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                    并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                    其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于2010年9月11日 12:36 最后由 编辑
                      #152

                      您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                      好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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                      • 赛 离线
                        赛 离线
                        赛露可
                        写于2010年9月11日 12:37 最后由 编辑
                        #153

                        XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

                        1 条回复 最后回复
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                        • 宮 离线
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                          宮小路瑞穂
                          写于2010年9月11日 12:39 最后由 编辑
                          #154

                          另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                          SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                          相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                          SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                          还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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                          • 赛 离线
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                            赛露可
                            写于2010年9月11日 12:42 最后由 编辑
                            #155

                            XSK 无言以对
                            :lol3:

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                            • 茄 离线
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                              茄子
                              写于2010年9月11日 12:44 最后由 编辑
                              #156

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                              武器改油耗?

                              我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                              您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                              [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

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                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于2010年9月11日 12:48 最后由 编辑
                                #157

                                好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                不过不管是哪个,道理都一样

                                1 条回复 最后回复
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                                • Z 离线
                                  Z 离线
                                  zmc4483103
                                  写于2010年9月11日 12:49 最后由 编辑
                                  #158

                                  都不考虑EU产量翻倍的影响。
                                  60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                                  MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

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                                    宮 离线
                                    宮小路瑞穂
                                    写于2010年9月11日 12:49 最后由 编辑
                                    #159

                                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                    不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                                    其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                    我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

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                                    • Z 离线
                                      Z 离线
                                      zmc4483103
                                      写于2010年9月11日 12:53 最后由 编辑
                                      #160

                                      我想说,油耗什么的都好解决。
                                      担心油耗的
                                      少造船就是了
                                      你的规模小,别人的规模也小
                                      影响是等价的
                                      为什么大家都只从自己的角度思考?

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                                        魔力之翼
                                        写于2010年9月11日 12:54 最后由 编辑
                                        #161

                                        EU产量高,就以EU作为平衡点
                                        那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                        为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                        60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                        ————————————————————————————————————————

                                        曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

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                                          写于2010年9月11日 12:54 最后由 编辑
                                          #162

                                          [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                          我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                                          10倍8倍只是一个概念
                                          但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                                          如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

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                                          2010年9月11日 12:36


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