跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 2F设定讨论

2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
263 帖子 41 发布者 195 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #144

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
    但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

    1 条回复 最后回复
    0
    • C 离线
      C 离线
      Celsius
      写于 最后由 编辑
      #145

      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
      补给被切断跟跳跃时间有啥关系
      补给被切断禁止874空降部队.
      如果没有球的话
      72后自动投降倒可以考虑

      1 条回复 最后回复
      0
      • Z 离线
        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #146

        如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
        绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 宮 离线
          宮 离线
          宮小路瑞穂
          写于 最后由 编辑
          #147

          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
          前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

          你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

          把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

          1 条回复 最后回复
          0
          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #148

            [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            补给被切断跟跳跃时间有啥关系
            补给被切断禁止874空降部队.
            如果没有球的话
            72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
            还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

            1 条回复 最后回复
            0
            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #149

              [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

              你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

              把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
              武器油耗再改,这问题不大。

              1 条回复 最后回复
              0
              • C 离线
                C 离线
                Celsius
                写于 最后由 编辑
                #150

                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                你让精锐突击队情何以堪
                当年斯巴达被两面围都不掉士气
                凭啥被围就要减少部队

                1 条回复 最后回复
                0
                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #151

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  你还是没有理解。
                  你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                  我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                  并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                  其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #152

                    您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                    好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #153

                      XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #154

                        另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                        SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                        相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                        SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                        还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 赛 离线
                          赛 离线
                          赛露可
                          写于 最后由 编辑
                          #155

                          XSK 无言以对
                          :lol3:

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 茄 离线
                            茄 离线
                            茄子
                            写于 最后由 编辑
                            #156

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732809&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            武器油耗再改,这问题不大。 [/quote]
                            武器改油耗?

                            我的天呐。您难道连武器的平衡都要打破么?

                            您的耗油 您的球质量的平衡已经打破了,接着再继续把这种明显一边倒的设定拿出来。整个游戏平衡就已经崩溃了。

                            [[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-11 20:47 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 魔 离线
                              魔 离线
                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #157

                              好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                              不过不管是哪个,道理都一样

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • Z 离线
                                Z 离线
                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #158

                                都不考虑EU产量翻倍的影响。
                                60%油用在跃迁?我从来没遇到过。我的MS消耗建造要大致是这样:建造18000,基本打仗总共能开20次火力就很不错了耗油30000多。
                                MS是耗油大户,不相信你的部队造出来平均能跳500多跳。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 宮 离线
                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #159

                                  [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732826&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  好吧,我没注意辨析之前回复的那个油耗是跃迁还是攻击消耗
                                  不过不管是哪个,道理都一样 [/quote]
                                  其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                  我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • Z 离线
                                    Z 离线
                                    zmc4483103
                                    写于 最后由 编辑
                                    #160

                                    我想说,油耗什么的都好解决。
                                    担心油耗的
                                    少造船就是了
                                    你的规模小,别人的规模也小
                                    影响是等价的
                                    为什么大家都只从自己的角度思考?

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 魔 离线
                                      魔 离线
                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #161

                                      EU产量高,就以EU作为平衡点
                                      那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                      为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                      60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                      ————————————————————————————————————————

                                      曾经在对等兵力下我两天半一人灭掉一个10几活人近200国土数座要塞的国家,油耗量总有资格小声嘀咕两句吧

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • Z 离线
                                        Z 离线
                                        zmc4483103
                                        写于 最后由 编辑
                                        #162

                                        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732830&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        其实他两种都提了 真的XSK XSK

                                        我是真觉得跃迁适当的增加些消耗没什么的 可是10倍8倍的太不靠谱:han3: [/quote]
                                        10倍8倍只是一个概念
                                        但是起码增加3倍如果包围不减跃迁速度。
                                        如果减跃迁速度可以不增加跃迁油耗

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • Z 离线
                                          Z 离线
                                          zmc4483103
                                          写于 最后由 编辑
                                          #163

                                          [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732837&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          EU产量高,就以EU作为平衡点
                                          那水泥地就是垃圾点,种水泥地的就是纱布咯

                                          为什么不是水泥地做平衡点,水泥地就该住纱布吗

                                          60%油去跃迁您当然没遇到过,现在是1倍耗油量。

                                          ——————————————————————— ... [/quote]
                                          ……
                                          我承认如果两人对战的话油耗占总消耗的95%……

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组