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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #136

    :han3: 只有均势才能决胜绞肉
    输的自然就被人突击包饺子吃肉了
    没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

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    • Z 离线
      Z 离线
      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #137

      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

      如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

      你还是没有理解。
      你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #138

        不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

        可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

        有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

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        • E 离线
          E 离线
          Esmey
          写于 最后由 编辑
          #139

          技术讨论,不要战无关的东东.

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          • C 离线
            C 离线
            Celsius
            写于 最后由 编辑
            #140

            增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
            这样堆数量就没太大优势了

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            • 猫 离线
              猫 离线
              猫大人
              写于 最后由 编辑
              #141

              :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

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              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #142

                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                相信我!!!:lol3: :lol3:

                增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                绝对!XSK [/quote]
                不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #143

                  [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                  这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
                  还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #144

                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
                    但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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                      Celsius
                      写于 最后由 编辑
                      #145

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                      补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                      补给被切断禁止874空降部队.
                      如果没有球的话
                      72后自动投降倒可以考虑

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                      • Z 离线
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                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #146

                        如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
                        绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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                        • 宮 离线
                          宮 离线
                          宮小路瑞穂
                          写于 最后由 编辑
                          #147

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                          前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                          你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                          把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #148

                            [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                            补给被切断禁止874空降部队.
                            如果没有球的话
                            72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
                            还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #149

                              [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                              你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                              把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
                              武器油耗再改,这问题不大。

                              1 条回复 最后回复
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                                Celsius
                                写于 最后由 编辑
                                #150

                                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                                你让精锐突击队情何以堪
                                当年斯巴达被两面围都不掉士气
                                凭啥被围就要减少部队

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #151

                                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  你还是没有理解。
                                  你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                                  我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                                  并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                                  其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #152

                                    您把每个星系的价值看的太高了,所谓游击,也不过是在二三十个星系里你追我打,为1个星系的存亡做到这种地步?跃迁都跃迁不动。

                                    好不容易赶到战场要支援,一进去发现坏了,油都干了。是这样吗

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #153

                                      XSKkira 十倍油耗 强袭补给带的油就别补了..拿来飘就好了

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #154

                                        另外你仅仅是把一切的观点套用在HOI上:han3:

                                        SSW和HOI是两个游戏 两个完全不同的游戏

                                        相信我 无论是HOI2还是HOI3 我玩的总时长绝对绝对不会比你少:han3: :han3: 虽然我自认没挑战过太多的变态MOD就是了... 主流的那几个还是有玩的

                                        SSW这么多轮下来了 我自认还是比较清楚这个游戏和HOI之间哪些地方是可以借鉴 哪些地方是完全不能套用的:han3: :han3:

                                        还有你提的这些并不是什么稀罕的主意 这也不是你的主意 是paradox的 而且仅仅是已经过期了的HOI2的设定:han3: :han3:

                                        [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:40 编辑 [/i]]

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                                          #155

                                          XSK 无言以对
                                          :lol3:

                                          1 条回复 最后回复
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