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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • Z 离线
    Z 离线
    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #122

    3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
    匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #123

      XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
      胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

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      • Z 离线
        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #124

        20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #125

          你太保守了。跟魏刚一个水平。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #126

            不要用静态思维来衡量动态的战场。
            先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
            这本身就不符合事实

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            • C 离线
              C 离线
              Celsius
              写于 最后由 编辑
              #127

              SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #128

                水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #129

                  :han3: 这是游戏 不是现实
                  你2战入迷了

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                  • 宮 离线
                    宮 离线
                    宮小路瑞穂
                    写于 最后由 编辑
                    #130

                    对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                    对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #131

                      那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                      如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #132

                        [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                        所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                        如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                        我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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                        • 宮 离线
                          宮 离线
                          宮小路瑞穂
                          写于 最后由 编辑
                          #133

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                          如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                          我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                          相信我!!!:lol3: :lol3:

                          增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                          绝对!XSK

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                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #134

                            绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

                            1 条回复 最后回复
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                            • 魔 离线
                              魔 离线
                              魔力之翼
                              写于 最后由 编辑
                              #135

                              但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

                              1 条回复 最后回复
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                              • 赛 离线
                                赛 离线
                                赛露可
                                写于 最后由 编辑
                                #136

                                :han3: 只有均势才能决胜绞肉
                                输的自然就被人突击包饺子吃肉了
                                没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

                                1 条回复 最后回复
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                                • Z 离线
                                  Z 离线
                                  zmc4483103
                                  写于 最后由 编辑
                                  #137

                                  [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                  如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

                                  你还是没有理解。
                                  你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 宮 离线
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                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #138

                                    不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                                    可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                                    有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #139

                                      技术讨论,不要战无关的东东.

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • C 离线
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                                        Celsius
                                        写于 最后由 编辑
                                        #140

                                        增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                                        这样堆数量就没太大优势了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #141

                                          :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

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