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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #128

    水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

    EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #129

      :han3: 这是游戏 不是现实
      你2战入迷了

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #130

        对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

        对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #131

          那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

          如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #132

            [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
            所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
            如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
            我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #133

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
              如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
              我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
              相信我!!!:lol3: :lol3:

              增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

              绝对!XSK

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #134

                绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #135

                  但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

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                  • 赛 离线
                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #136

                    :han3: 只有均势才能决胜绞肉
                    输的自然就被人突击包饺子吃肉了
                    没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #137

                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                      如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

                      你还是没有理解。
                      你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #138

                        不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                        可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                        有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

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                        • E 离线
                          E 离线
                          Esmey
                          写于 最后由 编辑
                          #139

                          技术讨论,不要战无关的东东.

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                          • C 离线
                            C 离线
                            Celsius
                            写于 最后由 编辑
                            #140

                            增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                            这样堆数量就没太大优势了

                            1 条回复 最后回复
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                            • 猫 离线
                              猫 离线
                              猫大人
                              写于 最后由 编辑
                              #141

                              :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

                              1 条回复 最后回复
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                              • Z 离线
                                Z 离线
                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #142

                                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                相信我!!!:lol3: :lol3:

                                增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                                绝对!XSK [/quote]
                                不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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                                  zmc4483103
                                  写于 最后由 编辑
                                  #143

                                  [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                                  这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
                                  还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #144

                                    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
                                    但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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                                      Celsius
                                      写于 最后由 编辑
                                      #145

                                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                                      补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                                      补给被切断禁止874空降部队.
                                      如果没有球的话
                                      72后自动投降倒可以考虑

                                      1 条回复 最后回复
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                                        zmc4483103
                                        写于 最后由 编辑
                                        #146

                                        如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
                                        绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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                                          宮小路瑞穂
                                          写于 最后由 编辑
                                          #147

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                                          前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                                          你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                                          把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

                                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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