2F设定讨论
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写于2010年9月11日 12:19 最后由 编辑
:han3: 这是游戏 不是现实
你2战入迷了 -
写于2010年9月11日 12:20 最后由 编辑
对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血
对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:
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写于2010年9月11日 12:21 最后由 编辑
那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。
如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。
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写于2010年9月11日 12:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。 -
写于2010年9月11日 12:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
相信我!!!:lol3: :lol3:增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能
绝对!XSK
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写于2010年9月11日 12:22 最后由 编辑
绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉
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写于2010年9月11日 12:23 最后由 编辑
但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉
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写于2010年9月11日 12:23 最后由 编辑
:han3: 只有均势才能决胜绞肉
输的自然就被人突击包饺子吃肉了
没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上 -
写于2010年9月11日 12:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]
你还是没有理解。
你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 -
写于2010年9月11日 12:25 最后由 编辑
不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理
可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:
有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:
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写于2010年9月11日 12:25 最后由 编辑
技术讨论,不要战无关的东东.
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写于2010年9月11日 12:26 最后由 编辑
增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
这样堆数量就没太大优势了 -
写于2010年9月11日 12:26 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色
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写于2010年9月11日 12:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
相信我!!!:lol3: :lol3:
增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能
绝对!XSK [/quote]
不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 -
写于2010年9月11日 12:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 -
写于2010年9月11日 12:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3: -
写于2010年9月11日 12:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
补给被切断跟跳跃时间有啥关系
补给被切断禁止874空降部队.
如果没有球的话
72后自动投降倒可以考虑 -
写于2010年9月11日 12:29 最后由 编辑
如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。 -
写于2010年9月11日 12:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
前半句稍微靠谱 后半句不敢同意你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的
把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]
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写于2010年9月11日 12:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
补给被切断跟跳跃时间有啥关系
补给被切断禁止874空降部队.
如果没有球的话
72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。