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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #126

    不要用静态思维来衡量动态的战场。
    先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
    这本身就不符合事实

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    • C 离线
      C 离线
      Celsius
      写于 最后由 编辑
      #127

      SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #128

        水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

        EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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        • 赛 离线
          赛 离线
          赛露可
          写于 最后由 编辑
          #129

          :han3: 这是游戏 不是现实
          你2战入迷了

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于 最后由 编辑
            #130

            对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

            对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #131

              那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

              如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #132

                [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #133

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                  如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                  我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                  相信我!!!:lol3: :lol3:

                  增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                  绝对!XSK

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #134

                    绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #135

                      但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

                      1 条回复 最后回复
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                      • 赛 离线
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                        赛露可
                        写于 最后由 编辑
                        #136

                        :han3: 只有均势才能决胜绞肉
                        输的自然就被人突击包饺子吃肉了
                        没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

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                        • Z 离线
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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #137

                          [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                          如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

                          你还是没有理解。
                          你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

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                          • 宮 离线
                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #138

                            不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                            可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                            有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #139

                              技术讨论,不要战无关的东东.

                              1 条回复 最后回复
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                                Celsius
                                写于 最后由 编辑
                                #140

                                增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                                这样堆数量就没太大优势了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #141

                                  :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #142

                                    [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    相信我!!!:lol3: :lol3:

                                    增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                                    绝对!XSK [/quote]
                                    不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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                                      #143

                                      [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                                      这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
                                      还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #144

                                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
                                        但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #145

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                                          补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                                          补给被切断禁止874空降部队.
                                          如果没有球的话
                                          72后自动投降倒可以考虑

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