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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Z 离线
    zmc4483103
    写于 最后由 编辑
    #132

    [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
    所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
    如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
    我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #133

      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
      如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
      我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
      相信我!!!:lol3: :lol3:

      增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

      绝对!XSK

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #134

        绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #135

          但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉

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          • 赛 离线
            赛 离线
            赛露可
            写于 最后由 编辑
            #136

            :han3: 只有均势才能决胜绞肉
            输的自然就被人突击包饺子吃肉了
            没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上

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            • Z 离线
              Z 离线
              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #137

              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

              如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]

              你还是没有理解。
              你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #138

                不 zmc4483103同志 乍看下你的每个帖子似乎单独都有一定的道理

                可是连着一看发现完全就是自相矛盾自己拿矛戳自己盾啊:han3: :han3:

                有可能用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国 这正是这个游戏的战术精华所在 失去了这个看点 真的除了绞肉什么都不剩了:han3:

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                • E 离线
                  E 离线
                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #139

                  技术讨论,不要战无关的东东.

                  1 条回复 最后回复
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                  • C 离线
                    C 离线
                    Celsius
                    写于 最后由 编辑
                    #140

                    增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                    这样堆数量就没太大优势了

                    1 条回复 最后回复
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                    • 猫 离线
                      猫 离线
                      猫大人
                      写于 最后由 编辑
                      #141

                      :spurt: :spurt: :spurt: 迴避龜 愛灰 在2戰中是啥角色

                      1 条回复 最后回复
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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #142

                        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732782&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        相信我!!!:lol3: :lol3:

                        增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                        绝对!XSK [/quote]
                        不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。

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                        • Z 离线
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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #143

                          [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732792&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          增加部队维护费就行了(部队越多维护费越高)
                          这样堆数量就没太大优势了 [/quote]
                          还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。

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                          • 宮 离线
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                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #144

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732794&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            不会。一个MA一天的油耗比一个罗马尼亚的石油产量也少不了多少。但是MA绝对是不动则已,一动必然是包饺子吃肉。哦,忘了,再增加一条,参加战斗一回合相当于跳跃一跳的油耗。 ... [/quote]
                            但是现在没一个玩家的ID叫罗马尼亚 增加了油耗大家也真都懒得动直接扔去绞肉了:han3: :han3:

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                              Celsius
                              写于 最后由 编辑
                              #145

                              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                              补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                              补给被切断禁止874空降部队.
                              如果没有球的话
                              72后自动投降倒可以考虑

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                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #146

                                如此被包围后移动困难,没有外援只有等死。
                                绞肉一回合油耗还是按跳跃3跳的油耗来吧。

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                                • 宮 离线
                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #147

                                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732796&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  还是这样吧,移动油耗不变,但是被切断补给后(指与首都不连通)跳跃时间翻5倍。参加战斗一回合油耗为跳跃一跳的油耗。 [/quote]
                                  前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                                  你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                                  把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3:

                                  [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 20:31 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #148

                                    [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732799&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    补给被切断跟跳跃时间有啥关系
                                    补给被切断禁止874空降部队.
                                    如果没有球的话
                                    72后自动投降倒可以考虑 [/quote]
                                    还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #149

                                      [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-11 20:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732801&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      前半句稍微靠谱 后半句不敢同意

                                      你把这游戏最经典的 制导 定向 弹道 MS的区别放哪去了啊... 制导和MS以前的高伤害高射程建立在高油耗长CD上的

                                      把所有武器油耗统一 傻逼才出定向和弹道啊:han3: :han3: ... [/quote]
                                      武器油耗再改,这问题不大。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #150

                                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732808&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        还是切断补给,舰队总数按每小时损失2%来吧。 [/quote]
                                        你让精锐突击队情何以堪
                                        当年斯巴达被两面围都不掉士气
                                        凭啥被围就要减少部队

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                                          #151

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732787&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          你还是没有理解。
                                          你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。 [/quote]
                                          我是说您老是引用一些二战战例来说明游戏在哪些方面需要加强,您对游戏思考之深远非我等凡人能及,您让游戏成为模拟现实的大计更是我等凡人所不敢想象,那么我值是站在凡人的立场,为凡人说两句。

                                          并不是在反驳您的油耗问题。我等凡人认为,油耗问题还是可以考虑修改的,但是10倍,您可曾统计过,会有什么结果?1轮所产的资源里,至少60%用于跃迁燃料消耗,剩余的40%,用来负责产船,战斗燃料支出。

                                          其后果是,为了降低跃迁燃耗比例,不得不多绞肉,少走动,为了剩下不多的燃料得到合理的利用,武器全是1级粒子炮。

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